// Text file for project sfgame, language de generated by export_txt @ 2013-12-23 12:26:24
// Fallback Language: en
1 TAVERNE
2 ARENA
3 WAFFENLADEN
4 ZAUBERLADEN
5 STALL
6 PILZDEALER
7 CHARAKTER
8 POST
9 GILDE
10 EHRENHALLE
11 DUNGEONS
12 OPTIONEN
13 OK
14 Login
15 - Willkommen -
16 Name
17 Kennwort
18 - Charakter erstellen -
19 Email
20 Anfordern
21 OK
22 Kennwort vergessen? Klicke hier!
23 OK
24 Zurück
25 Noch kein Mitglied? Hier Charakter erstellen!
26 - Charakter speichern -
27 - Kennwort anfordern -
28 AGB
29 Mund
30 Kinn
31 Nase
32 Augen
33 Brauen
34 Ohren
35 Haare
36 Speichern
37 Zurück
38 Tätowierung
39 STADTWACHE
40 Arbeiten
41 Wer Arbeit kennt und danach rennt und sich nicht drückt, der ist verrückt.
42 %hours Stunden für %reward arbeiten
43
44 OK
45 Extra
46 Hörner
47 Zufall
48 Logout
49 OK
50 Spieler
51 Gilden
52 Rang
53 Name
54 Gilde
55 Stufe
56 Ehre
57 Gildenleiter
58 Mitglieder
59 Name / Rang suchen
60 Stärke
61 Geschick
62 Intelligenz
63 Ausdauer
64 Glück
65 Verteidigung
66 Ausweichen
67 Widerstand
68 Leben
69 Krit. Treffer
70 Du arbeitest gerade. Du kannst abbrechen, bekommst dann aber keinen Lohn.
71 Abbrechen
72 Du hast deine Arbeit erledigt.
73 Du bekommst
74 für deine Mühen.
75 Gold
76 Silber
77 Pilze
78 und
79 Neue Ware 1~P
80 Lesen
81 Löschen
82 Schreiben
83 Absenden
84 Verwerfen
85 Von
86 Betreff
87 Datum
88 Posteingang
89 Nachricht lesen
90 Nachricht schreiben
91 Name des Empfängers
92 Betreff
93 Nachrichtentext hier eingeben
94 Nachricht von
95 gesendet am
96 Schließen
97 Beitreten
98 Abenteuer wählen:
99 Belohnung:
100 Annehmen
101 Zurück
102 Erfahrung
103 Dauer
104 Abbrechen
105 Überspringen
106 Ausgewichen!
107 (keine)
108 Nächste Stufe
109 Willkommen im Stall!
110 Meine zuverlässigen und performanten Reittiere biete ich in Form von Leasingverträgen an. Dadurch sparen Sie Wartungskosten und haben eine jederzeitige Mobilitätsgarantie.
111 Laufzeit: 14 Tage
112 Leasen
113 In der Arena stellt sich dir plötzlich
114 in den Weg und guckt böse. Nimmst du die Herausforderung an? Du kannst auch jemand anderen angreifen, indem du dessen Namen eingibst:
115 - Arena -
116 Hier kannst du deine Charakterbeschreibung eintragen.
117 Schon angemeldet? Hier einloggen!
118 Keine Charakterbeschreibung angegeben.
119 Blocken
120 Haarfarbe
121 Ehre gewonnen:
122 Ehre verloren:
123 Gewonnen:
124 Verloren:
125 Bild
126 Ändern
127 Ändern
128 Namen >
129 Email >
130 Kennwort >
131 Account löschen
132 OK
133 Namen ändern
134 Kennwort:
135 Neuer Name:
136 Wiederholen:
137 Email ändern
138 Kennwort:
139 Neue Email:
140 Wiederholen:
141 Kennwort ändern
142 Altes Kennwort:
143 Neues Kennwort:
144 Wiederholen:
145 Account löschen
146 Kennwort:
147 Wiederholen:
148 Email:
149 Lautstärke:
150 Lautstärke: Ton aus
151 - Optionen -
152 Dein Kennwort wurde erfolgreich geändert.
153 Dein Name wurde erfolgreich geändert.
154 Deine Emailadresse wurde erfolgreich geändert.
155 Ändern (1~G)
156 Ändern (10~P)
157 Du bist momentan in keiner Gilde. Du kannst einer Gilde beitreten, wenn du vom Gildenleiter eingeladen wirst. Oder du gründest deine eigene Gilde. Dazu gib bitte hier den gewünschten Gildennamen ein und klicke auf "Gründen".
158 Gründen (10~G)
159 - Gilde gründen -
160 Schaden
161 Impressum
162
163 Rüstung
164 Geblockt!
165 Nachricht
166 Angreifen
167 Basis:
168 Ausrüstung:
169 Gesamt:
170 Willst du den gewählten Spieler tatsächlich aus der Gilde werfen?
171 - Spieler Rauswerfen -
172 Willst du deine Position als Gildenleiter tatsächlich aufgeben und den gewählten Spieler zu deinem Nachfolger ernennen?
173 - Gildenleiter -
174 Bitte gib den Namen des Spielers ein, den du einladen möchtest, deiner Gilde beizutreten.
175 - Spieler einladen -
176 Möchtest du wirklich aus deiner Gilde austreten?
177 - Austreten -
178 Antworten
179 Hier klicken um einen öffentlichen Beschreibungstext für die Gilde einzugeben.
180 Für diese Gilde wurde kein öffentlicher Beschreibungstext eingegeben.
181 Stufe:
182 Gildenchat:
183 Zur Gilde
184 Trinken (1~P)
185 Abenteuerlust + 20
186 Hast du Durst?
187 Tut mir leid, aber...
188 "Hey, Kumpel. Du siehst aus, als könntest du 'nen Schluck vertragen. Dieses Gesöff hier ist meine neuste Spezialerfindung. Gebraut nach traditionellem Familienrezept. Der Stoff gibt dir Kraft für neue Abenteuer. Aber pass ein bisschen auf, mehr als zehn am Tag hauen selbst den hartgesottensten Kampfzwerg aus den Socken."
189 "...für dich nichts mehr, Kumpel. Genug ist genug. Komm morgen wieder."
190 Heute getrunken:
191 Was willst du denn?
192 "Sag mal, Kumpel... willst du nicht erstmal was tun, bevor du dich hier volllaufen lässt? Mein Gesöff macht müde Helden munter. Du siehst im Moment aber weder besonders müde, noch wie ein Held aus. Sprich mal jemand anderen hier an, da hat bestimmt einer 'ne Aufgabe für dich."
193 Abenteuerlust
194 Reittier:
195 Laufzeit:
196 (keins)
197 Tag
198 Tage
199 Rüstung
200 max. 50 %
201 Waffenschaden
202 Schaden durch Gegner der Stufe
203 Gold gespendet:
204 Pilze gespendet:
205 Einladen...
206 Profil anzeigen
207 Rauswerfen
208 Offizier
209 Gildenleiter
210 Nach deinem letzten Dungeonkampf brauchst du eine Pause (%1). Oder einen Pilz.
211 Nach dem Kampf musst du dich erstmal erholen. Doch dann erfährst du, dass
212 in der Taverne schlecht über dich geredet haben soll. Du könntest einen Pilz einwerfen und die Sache sofort klären...
213 Verlängern
214 Upgraden
215 max.
216 Die Verbindung zum Server ist unterbrochen. Möglicherweise besteht keine Verbindung zum Internet oder es finden zurzeit Wartungsarbeiten am Server statt. Sobald die Verbindung wieder verfügbar ist, wird sie automatisch hergestellt.
217 Verbinden
218 Klasse: Nicht gewählt
219 Du musst eine Klasse (Krieger / Magier / Kundschafter) auswählen.
220 100 Silber = 1 Gold
221 Re:
222 Shakes & Fidget - The Game
223 Forum
224 Abenteuerlust kannst du dir auch antrinken - frage den Barkeeper!
225 Die Ausbaustufe der Festung bestimmt die#maximale Mitgliederanzahl der Gilde, sowie#die Kriegskosten für angreifende Gilden.
226 Der Goldschatz bringt den Gildenmitgliedern#einen prozentualen Goldbonus bei Abenteuern#und beim Arbeiten (Ausbaustufe * 2)
227 Mit dem Lehrmeister erhalten Gildenmitglieder#einen prozentualen Erfahrungsbonus bei Abenteuern#(Ausbaustufe * 2)
228 Ausbauen
229 Gegnerstufe
230 inkl.
231 Gildenbonus
232 inkl.
233 Gildenbonus
234 Deine Emailadresse ist noch nicht validiert! Validiere jetzt deine Emailadresse, um deinen Account vollständig freizuschalten und sofort 10 Pilze Belohnung abzugreifen!
235 Klicke hier um die Bestätigungsmail erneut zu senden.
236 Die Bestätigungsmail wurde erneut versandt.
237 Emailadresse nicht bestätigt
238 Kampf zeigen
239 gewonnen
240 leider verloren
241 n
242 Emailadresse bestätigt
243 Bestätigung fehlgeschlagen
244 Emailadresse bereits bestätigt
245 Deine Emailadresse wurde erfolgreich bestätigt.
246 Deine Emailadresse konnte nicht bestätigt werden. Möglicherweise wurde der Bestätigungslink nicht richtig kopiert.
247 Deine Emailadresse ist bereits bestätigt. Du brauchst das Spiel zukünftig nicht mehr über den Bestätigungslink aufzurufen.
248 Geschlecht: Männlich
249 Geschlecht: Weiblich
250 hat
251 Gold gespendet.
252 hat
253 Pilz(e) gespendet.
254 /gold
255 /pilze
256 Diese Anzahl Goldstücke spenden.#Du kannst eine beliebige Anzahl Goldstücke#spenden, indem du im Chat den Befehl##/gold Anzahl##eingibst.
257 Diese Anzahl Pilze spenden.#Du kannst eine beliebige Anzahl Pilze#spenden, indem du im Chat den Befehl##/pilze Anzahl##eingibst.
258 hat das Feature %1 ausgebaut.
259
260 hat
261 hat
262 hat
263 hat
264 hat
265 aus der Gilde geworfen.
266 zum neuen Gildenleiter ernannt.
267 zum Offizier ernannt.
268 zum einfachen Mitglied degradiert.
269 eingeladen, der Gilde beizutreten.
270 ist der Gilde beigetreten.
271 hat die Gilde verlassen.
272 AGB
273 Datenschutz
274 Anleitung
275 Datenschutzerklärung
276 %link und %link gelesen.
277
278 Umweltprämie
279 Shakes & Fidget - The Game
280 abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ1234567890.-,;#/!"='ßäöüÄÖÜ+*%&:@€~ ?()[]$<>_~^£
281 Emailvalidierung
282 Hier kannst du dir deine Validierungs-Email erneut zuschicken lassen.
283 Anfordern
284 Emailvalidierung
285 Deine Emailadresse ist bereits validiert.
286 Debug-Info##Account-ID: %3#Imageserver: %1#TCP-Port: %2#PHP-Tunneling: %4|an|aus
287 "Naa, Lust auf eine kleine Wette? Dann wähle deinen Einsatz! Wenn du gewinnst, bekommst du das Doppelte zurück!"
288 "Sieh an, du bist ja ein echter Glückspilz! Am besten versuchst du es gleich noch einmal!"
289 "Ach, wie ärgerlich. Aber man kann eben nicht immer gewinnen. Dafür vielleicht beim nächsten Mal..."
290 Hier kannst du eines oder mehrere Goldstücke setzen.
291 Die wahrhaft tapferen Glücksritter setzen natürlich auch Pilze.
292 "Seeehr gut! Unter welchem Becher liegt die Kugel? Wenn du richtig liegst, gewinnst du deinen doppelten Einsatz!"
293 In einer finsteren Ecke erblickst#du an einem Tisch diesen#zwielichtigen Spießgesellen,#der offensichtlich ein fragwürdiges#Glücksspiel feilbietet.##Das ist doch illegal!##Du könntest es melden...#...oder einfach mal riskieren...#...einmal ist kein Mal...##Aber ob es hier mit#rechten Dingen zugeht?
294 Los!
295 OK
296 "Du willst es noch einmal probieren? Nur zu! Wähle deinen Einsatz!"
297 "Jawoll, jeder wie er kann! Kleinvieh macht auch Mist..."
298 "Ein unerschrockener Zocker bist du! Gefällt mir! Da wollen wir doch mal hoffen, dass du auch gewinnst!"
299 "Du bist verrückt! Oder verdammt gerissen... was soll's, ohne Risiko kein Profit!"
300 "Tut mir leid, aber du kannst nur das setzen was du auch hast - und hier auf den Tisch legst. Anschreiben ist nicht!"
301 Juhu!
302 Hmpf.
303 Bloß weg!
304 Leiter
305 Mitgl
306 voll ausgebaut!
307 Spiegelbild
308 Du kannst deine Pilze erst setzen,#wenn du mindestens einmal Pilze#gekauft hast.
309 Tag
310 Tage
311 Stunde
312 Stunden
313 Temporär:
314 noch bis
315 Wirkt bis:
316 Um die Wirkung des Tranks#aufzuheben, doppelklicke auf#das Symbol.
317 Keine Animationen
501 Fehler: Dieser Name ist nicht verfügbar.
502 Der Name muss zwischen 3 und 15 Zeichen lang sein!
503 Fehler: Das gewählte Kennwort ist zu kurz (Mindestlänge 5 Zeichen).
504 Fehler: Die gewählte Emailadresse wurde zurückgewiesen.
505 Fehler: Der gewählte Name wurde zurückgewiesen.
506 Fehler: Anmeldung fehlgeschlagen. Namen und Kennwort überprüfen.
507 Fehler: Sie müssen die AGB bestätigen, um Mitglied zu werden.
508 Fehler: Posteingang des Empfängers ist voll!
509 Fehler: Empfängername nicht gefunden!
510 Fehler: Man kann keine Nachricht an sich selbst schicken.
511 Fehler: Kennwort und Wiederholung stimmen nicht überein.
512 Fehler: Zu wenig Gold.
513 Fehler: Das angegebene Kennwort stimmt nicht.
514 Fehler: Gesichtsdaten falsch.
515 Fehler: Die angegebene Emailadresse stimmt nicht.
516 Fehler: Die angegebenen Namen stimmen nicht überein.
517 Fehler: Die angegebenen Emailadressen stimmen nicht überein.
518 Fehler: Der angegebene Spieler wurde nicht gefunden.
519 Fehler: Kein Gildenname. Bitte gib einen Namen für deine Gilde an.
520 Fehler: Der gewählte Spieler ist bereits Mitglied einer anderen Gilde.
521 Fehler: Server ist voll
522 Fehler: Du kannst nicht gegen dich selbst kämpfen.
523 Fehler: Nicht gefunden.
524 Fehler: Du darfst diese Aktion nicht durchführen.
525 Fehler: Zu wenig Pilze.
526 Fehler: Zu wenig Gold.
527 Fehler: Das Gebäude existiert nicht.
528 Fehler: Das Gebäude kann nicht weiter ausgebaut werden.
529 Fehler: Der angegebene Spieler ist nicht Mitglied der Gilde.
530 Fehler: Der Gildenleiter kann nicht zum Offizier ernannt werden.
531 Fehler: Die Gilde ist voll.
532 Fehler: Du bist bereits Mitglied einer anderen Gilde.
533 Fehler: Der gewählte Spieler hat seine Mitgliedschaft noch nicht bestätigt.
534 Fehler: Mitgliedschaft besteht bereits.
535 Fehler: Der Spieler wurde nicht gefunden.
536 Fehler: Betreffzeile fehlt oder ist zu kurz.
537 Fehler: Du hast nicht mehr genug zum Spenden!
538 Fehler: Du bist kein Mitglied dieser Gilde.
539 Fehler: Du bist kein Mitglied dieser Gilde.
540 Fehler: Unzulässiger Text.
541 Fehler: Du kannst kein weiteres Gesöff bestellen.
542 Fehler: Zu wenig Pilze.
543 Fehler: Zu wenig Abenteuerlust.
544 Fehler: Der Wechsel zu einem schlechteren Reittier ist bei laufendem Vertrag nicht möglich.
545 Fehler: Du bist dieser Gilde bereits beigetreten.
546 Fehler: Die Gildeneinladung wurde zurückgezogen.
547 Fehler: Zu wenig Pilze.
548 Fehler: Zu wenig Pilze.
549 Fehler: Dieser Gildenname ist nicht verfügbar.
550 Fehler: Der Gildenname muss 3-20 Zeichen lang sein.
551 Fehler: Der Gildenname darf keine Sonderzeichen enthalten.
552 Fehler: Du musst deine Emailadresse bestätigen bevor du Gold oder Pilze spendest.
553 Fehler: Du kannst nur Pilze spenden, die du beim Pilzdealer gekauft hast.
554 Fehler: Du kannst den selben Gegner nur einmal pro Stunde angreifen.
555 Fehler: Name oder Kennwort stimmen nicht.
556 Fehler: Mit dieser Emailadresse ist bereits ein Account registriert.
557 Fehler: Ungültiger Spendenbetrag!
558 Fehler: Ungültiger Spendenbetrag!
559 Du wurdest wegen eines Bezahlvorgangs gesperrt. Bitte benutze obigen Support-Link.
560 Du wurdest vom Gamestaff gesperrt. Bitte benutze obigen Support-Link.
561 Verkaufen ist nur vom Rucksack aus möglich!
562 Bitte die erforderlichen Felder ausfüllen!
563 Du musst validiert sein, um Spieler einzuladen!
564 Du hast zu viele Einladungen verschickt.
565 Die angegebene Emailadresse wurde zurückgewiesen.
600 Du musst dich vor dem Speichern für eine Klasse (Krieger / Magier / Kundschafter) entscheiden!
601 Du kannst nicht in der Arena kämpfen, während du auf Reisen bist.
602 Du kannst nicht arbeiten, während du auf Reisen bist.
603 Du kannst nicht in den Dungeon, während du auf Reisen bist.
604 Du kannst nicht in der Arena kämpfen, während du arbeitest.
605 Du kannst nicht in die Taverne gehen, während du arbeitest.
606 Du kannst nicht in den Dungeon, während du arbeitest.
607 Fehler: Imageserver nicht erreichbar. Bitte die Seite neu laden!
608 Fehler: Zu viele Accounts von der selben IP-Adresse erstellt!
609 Inventar ist voll - du solltest Platz schaffen, bevor du im Dungeon kämpfst!
610 Dein Inventar ist voll - du solltest Platz schaffen, bevor du einen Auftrag annimmst!
999 Fehler: Die Aktion konnte nicht durchgeführt werden.
1001 Schwert
1002 Schild
1003 Rüstung
1004 Schuhe
1005 Handschuhe
1006 Kappe
1007 Gürtel
1008 Amulett
1009 Ring
1010 Gegenstand
1031 Stärke
1032 Geschick
1033 Intelligenz
1034 Ausdauer
1035 Glück
1036 Alle Attribute
1037
1038
1039
1040
1041 Wirkdauer
1042 Lebensenergie
1100 125~P €9,99
1101 500~P €24,99
1102 1250~P €49,99
1103 125~P €9,99
1104 500~P €24,99
1105 1250~P €49,99
1106 125~P €9,99
1107 500~P €24,99
1108 1250~P €49,99
1109 30~P €2,99
1110 50~P €4,99
1111 125~P €9,99
1112 30~P €2,99
1113 50~P €4,99
1114 125~P €9,99
1115 125~P €9,99
1116 500~P €24,99
1117 1250~P €49,99
1118 125~P €9,99
1119 500~P €24,99
1120 1250~P €49,99
1121 125~P €10
1122 500~P €25
1123 1250~P €50
1124 Netbank-Aktion|1500 Pilze abstauben bei Abschluss#eines kostenlosen Girokontos
1125 SponsorPay|Lass dich für die Teilnahme an#Umfragen, Gewinnspielen usw.#mit Pilzen belohnen!
1126 Coupon|Hier kannst du Coupons einlösen!
1140 150~P €9,99
1141 600~P €24,99
1142 1500~P €49,99
1143 150~P €9,99
1144 600~P €24,99
1145 1500~P €49,99
1146 150~P €9,99
1147 600~P €24,99
1148 1500~P €49,99
1149 36~P €2,99
1150 60~P €4,99
1151 150~P €9,99
1152 36~P €2,99
1153 60~P €4,99
1154 150~P €9,99
1155 150~P €9,99
1156 600~P €24,99
1157 1500~P €49,99
1158 150~P €9,99
1159 600~P €24,99
1160 1500~P €49,99
1161 150~P €9,99
1162 600~P €24,99
1163 1500~P €49,99
1164 Netbank-Aktion|1500 Pilze abstauben bei Abschluss#eines kostenlosen Girokontos
1165 SponsorPay|Lass dich für die Teilnahme an#Umfragen, Gewinnspielen usw.#mit Pilzen belohnen!
1166 Coupon|Hier kannst du Coupons#gegen Pilze einlösen!
1200 PayPal
1201 Kreditkarte
1202 Onlineüberweisung
1203 Telefon
1204 SMS
1205 Lastschrift
1206 Überweisung
1207 paysafecard
1208 Coupon
1300 Der unterirdische Brunnen
1301 Der Schuhmacher
1302 Tödliche Neugier
1303 Die Geheimtür
1304 Unglaublich, aber wahr!
1305 Eine unglaubliche Reise
1306 Der magische Steinkreis
1307 Das verwunschene Schloss
1308 Der alte Wandschrank
1309 Das Dämonenportal
1310 Die goldene Truhe
1311 Der magische Ring
1312 Der alte Mann
1313 Die Höhle
1314 Die Kräuterwiese
1315 Ein edler Tropfen
1316 Elfenbeinjäger!
1317 Explosive Gefahr!
1318 Das Riesenjuwel
1319 Das Ei des Kadosch
1330 Der Philatelist
1331 Das Pfand
1332 Wertstoffsammlung
1333 Die absolute Leere
1334 Ressourcen
1335 Goldbarrensammlung
1336 Trends
1337 Das einzigartige Amulett
1338 Wirksame Heilkräuter
1339 Jede Menge Erz
1340 Die Geheimzutaten
1341 Augenklappen nach Maß
1342 Frische Seeblumen
1343 Abgenagte Heldenknochen
1344 Schmetterlingsflügel
1345 Das Leichenmonster
1346 Der Erdgolem
1347 Munitionsmangel
1348 Der Sektenführer
1349 Große Pläne
1360 Fruchtdrops?
1361 Der frische Lutscher
1362 Das hölzerne Schwert
1363 Die Artefaktsuche
1364 Schon wieder Dings?
1365 Der Feuerball
1366 Stoff oder Zoff
1367 Der alte Knochen
1368 Die Augen des Krokodils
1369 Betakey - wofür?
1370 Duftprobleme
1371 Er will die Millionen
1372 Unvorstellbar
1373 Der heilige Schild
1374 Das magische Schwert
1375 Die goldene Rüstung
1376 Der magische Umhang
1377 Wahrer Glaube
1378 Der rote Faden
1379 Ein mysteriöser Kristall
1400 Hey, psst... ja, genau, du!
1401 He du, pass mal auf!
1402 He! Du hast wohl nichts zu tun, was?
1403 Du schon wieder... Nun gut.
1404 Na, du Knalltüte? Brauchst du einen Job?
1405 Du siehst aus wie jemand, der für 'n bisschen Geld alles macht...
1406 Willkommen! Ich habe eine große Aufgabe für dich!
1407 Hey Sportsfreund, du kommst mir gerade recht!
1408 Hast du Zeit für einen kleinen Auftrag?
1409 Du kommst mir gerade recht! Hast du etwas Zeit?
1450 Soweit verständlich?
1451 Bist du dabei?
1452 Ist das soweit angekommen?
1453 Capisce?
1454 Und beeil dich bitte!
1455 Aber bleib locker dabei!
1456 Meinst du, du packst das?
1457 Nicht vergessen: Gute Kunde wird stets belohnt!
1458 Nicht vergessen: Schlechte Kunde wird hart bestraft!
1459 Und? Machst du es oder nicht?
1460 Und jetzt - lass uns tanzen!
1461 Alles klar?
1462 Und wenn du es machst, mach es cool!
1463 Noch Fragen?
1464 Ich trau dir das eigentlich zu.
1465 Kannst es ja zumindest versuchen.
1466 Und wenn du schon unterwegs bist, bring bitte gleich Kekse mit, ja?
1500 Begib dich in den Wucherdschungel.
1501 Reise zur Totenkopfinsel.
1502 Mach dich auf den Weg zum Immernachtwald.
1503 Begib dich in die Stolpersteppe.
1504 Begib dich ins Schattenfelsgebirge.
1505 Begib dich in den Spalta-Canyon.
1506 Begib dich in die Schwarzwassersümpfe.
1507 Reise nach Scarpa.
1508 Reise ins Fangzahngebirge.
1509 Reise in den Gammelforst.
1510 Reise ins Nevermoor.
1511 Reise in die Schweinöde.
1512 Reise nach Erogenion.
1513 Mach dich auf den Weg nach Magmaron.
1514 Reise durch die Sonnenbrandwüste.
1515 Mach dich auf den Weg nach Gnarogrim.
1516 Reise nach Nordingen.
1517 Reise in den Schwarzwald.
1518 Mach dich auf den Weg nach Maerwynn.
1519 Reise in die Ebenen von Oz'Korr.
1520 Reise in die rottenden Lande.
1550 Dort soll es angeblich einen unterirdischen Brunnen geben. Das klingt vielleicht aufregend, ist es aber eigentlich nicht.
1551 Laut Gerüchten wird dort Erik der Schuhmacher gefangen gehalten. Da ich großen Wert auf gutes Schuhwerk lege, ist mir die Sache sehr wichtig.
1552 Angeblich stirbt jeder, der sich dort umsieht.
1553 Dort soll es einen alten Stein geben, der eine Geheimtür zu einem großen Schatz öffnet. Oder einen großen Stein der eine Geheimtür zu einem alten Schatz öffnet. Oder nichts von alledem.
1554 Dort gibt es ja vielleicht was Tolles... bestimmt... mit Sicherheit.
1555 Dort soll absolut nichts Aufregendes zu finden sein. Legenden zufolge handelt es sich um den langweiligsten Ort auf der Welt.
1556 Dort soll es einen magischen Steinkreis geben. Wer ihn findet, darf einen der Steine behalten.
1557 Gestern wurde dort das verwunschene Schloss gesehen, das nur alle 500 Jahre für einen Tag erscheint.
1558 Angeblich gibt es dort einen Wandschrank, in dem ein Monster lebt.
1559 Angeblich gibt es dort ein Dämonenportal. Genau weiß ich es aber nicht, weil bisher niemand lebend von dort zurückgekehrt ist.
1560 Dort soll ein vollkommen wertloser Schatz in einer goldenen, mit Diamanten besetzten Truhe versteckt sein. Den Schatz kannst du behalten, ich will nur die Truhe.
1561 Dort soll das Versteck eines magischen Rings sein. Wer ihn trägt, kann die Zukunft sehen, nachdem sie passiert ist.
1562 Dort soll sich der arme, alte Mann versteckt halten, der mir noch Geld schuldet. Er hat wenig zu essen und Löcher in den Socken.
1563 Dort soll es eine versteckte Höhle geben. Aber ernsthaft glaubt eigentlich keiner daran.
1564 Angeblich soll dort eine Wiese voller wertvoller Kräuter sein. Ist aber in Wahrheit bestimmt nur Unkraut.
1565 Angeblich gibt es dort den besten Wein des Landes.
1566 Dort soll angeblich ein alter Elf sein Bein verloren haben. Ich hab gehört Elfenbein sei sehr wertvoll...
1567 Dort soll ein Goblin einen gewaltigen Sprengsatz platziert haben, der jeden Moment losgehen kann.
1568 Dort sollen die Zwerge ein Juwel versteckt haben, das so groß ist wie eine Faust. Allerdings nur eine Zwergenfaust.
1569 Mir wurde gesagt, dass dort das sagenumwobene Ei des Kadosch versteckt sei. Es soll sehr groß und schwer sein.
1600 Im Wucherdschungel treibt ein schreckliches Monster sein Unwesen.
1601 Auf der Totenkopfinsel wütet ein fürchterliches Wesen.
1602 Im Immernachtwald gibt es eine neue Bedrohung.
1603 In der Stolpersteppe treibt sich zurzeit ein gemeines Wesen herum.
1604 Das Schattenfelsgebirge ist nicht mehr sicher, seit es von einem unheimlichen Wesen heimgesucht wird. Wobei es dort ja nie wirklich sicher war.
1605 Der Spalta-Canyon ist zurzeit ein gefährliches Pflaster. Es heißt, dort gäbe es eine boshafte Kreatur.
1606 Die Schwarzwassersümpfe - ein Ort des Friedens - werden jetzt von einem Ungetüm heimgesucht.
1607 Scarpa hat ein Problem das einfach nicht im See versinken will.
1608 Das Fangzahngebirge muss dringend von einem Monster befreit werden, das dort lebt.
1609 Der Gammelforst braucht einen neuen Förster, der endlich Jagd auf ein grässliches Monster macht.
1610 Im Nevermoor treibt eine schreckliche Bestie ihr Unwesen.
1611 In der Schweinöde gibt es leider nicht nur Schweine, sondern auch ungeliebte Besucher.
1612 Erogenion hat ein Monsterproblem.
1613 Das Monsterproblem in Magmaron nimmt langsam Überhand.
1614 Die Sonnbrandwüste hat einen neuen, ungeliebten Bewohner.
1615 In Gnarogrim gibt es ein Wesen, das deine Aufmerksamkeit verdient.
1616 Die Bewohner von Nordingen machen sich vor Angst schon in die Hose - Angst vor etwas schrecklichem, das sie terrorisiert.
1617 Der Schwarzwald ist ja bekanntlich voll von Ungeziefer. Aber was sich dort seit neustem herumtreibt macht sogar mir Angst!
1618 Maerwynn - dort habe ich früher immer Urlaub gemacht, aber seitdem dieses Wesen sich dort herumtreibt, fahr ich lieber woanders hin.
1619 Die Ebenen von Oz'Korr wurden von einem üblen Wesen angegriffen.
1620 In den rottenden Landen rotten sich manche Ungeheuer zusammen. Besonders eines macht zurzeit von sich reden.
1650 Ich brauche jemanden, der für mich Briefmarken sammelt.
1651 Ich suche jemanden, der für mich Pfandflaschen sammelt.
1652 Ich sammle Müll und alte Sachen, die man vielleicht noch recyclen kann.
1653 Ich sammle leere Worte. Aber es fehlen mir noch ein paar.
1654 Ich brauche mehrere Fässer mit Ressourcen.
1655 Ich brauche Goldbarren! Egal woraus sie gemacht sind.
1656 Ich suche die neusten Trends. Sammle mir welche!
1657 Ich suche das einzigartige Amulett von Kor.
1658 Ich suche Heilkräuter. Egal wogegen. Hauptsache heilsam.
1659 Ich brauche jede Menge Erz für meinen Freund Meese. Er ist Erzmagier.
1660 Ich brauche einen kundigen Helden, der mir Geheimzutaten bringt. Ich will etwas kochen und mich selbst überraschen.
1661 Jemand muss für mich nach Augenklappen suchen. Ich brauche neue und kann meine alten nicht finden.
1662 Für einen mächtigen Zaubertrank brauche ich Seeblumen. Ich weiß dass es die gar nicht gibt, aber ich brauche sie um so dringender.
1663 Ich brauche Knochen von gefallenen Helden. So wie du einer bist, nur tot.
1664 Du siehst aus, als ob du mit Schmetterlingen umgehen könntest - geh und sammle für mich Schmetterlingsflügel.
1665 Für mein tödliches Leichenmonster brauche ich Leichenteile.
1666 Ich will ein Golem erschaffen und brauche dafür mehrere Eimer Schlamm.
1667 Ich habe versucht, dich hinterrücks zu ermorden und dabei alle meine Pfeile verschossen. Jetzt brauche ich neue.
1668 Ich will eine Sekte aufmachen und brauche dafür ein paar fanatische Anhänger.
1669 Ich und meine Leute wollen Krieg führen, aber wir brauchen dafür ein paar perfide Angriffspläne.
1700 Begib dich dort hin und erledige das Biest.
1701 Mach dich auf den Weg und schalte die Bestie aus.
1702 Schnapp dir deine beste Waffe und tu was du am besten kannst.
1703 Löse das Problem mit Gewalt!
1704 Tu, was getan werden muss. Komm zurück wenn du fertig bist. Ich warte hier mit Keksen auf dich. Und Limo.
1705 Mach das Ungeheuer zu Hackfleisch!
1706 Wäre echt knorke, wenn du dieses Problem für mich beseitigen könntest.
1707 Könntest du dich bitte darum kümmern, dass nicht noch mehr Unheil angerichtet wird?
1708 Ich würde ja selber gehen und kurzen Prozess machen, aber ich... öhm, hab mir leider den Knöchel verstaucht.
1709 Nur du bist dem schrecklichen Wesen gewachsen! Nur du kannst dieser Plage Einhalt gebieten!
1750 Also sieh dich dort mal genau um und mache Notizen.
1751 Geh dort hin und nimm alles in Augenschein.
1752 Ich will, dass du dich dort genau umsiehst und eine Zeichnung anfertigst.
1753 Wenn die Gerüchte stimmen, möchte ich das von dir schriftlich haben.
1754 Eigentlich soll ich mir das mal ansehen - aber ich würde mich besser fühlen, wenn du das übernimmst.
1755 Ich brauche einen Dummen, der sich dort hinbegibt und wartet was passiert.
1756 Wer, wenn nicht du, wäre mutig genug, das genauer zu untersuchen.
1757 Untersuche für mich, was an den Gerüchten dran ist.
1758 Finde heraus was du kannst und kehre dann zurück zu mir.
1759 Was meinst du? Scheint doch einen Blick wert zu sein, oder?
1800 Du wirst dort einen Mann mit Dreadlocks treffen. Er wird dir die heiße Ware übergeben.
1801 Dort wirst du ein unschuldiges kleines Mädchen finden. Nimm ihm das Gesuchte einfach weg.
1802 Dort wirst du fündig werden. Irgendwie.
1803 Dort gibt es einen alten Drachen, der dir weiterhelfen kann, falls er dich nicht tötet.
1804 Töte dort so lange Monster bis du irgendwie fündig wirst.
1805 Triff dich da mit meiner Kontaktfrau - sie wird dir die Ware übergeben.
1806 In einem alten Brunnen solltest du fündig werden, falls es dort einen gibt.
1807 Wenn du dort einen Regentanz aufführst, fällt das Gesuchte einfach vom Himmel.
1808 Du wirst dort einen alten Mönch treffen, der dir nicht im geringsten weiterhilft.
1809 Da lebt meine Mutter - sie wird dir sicher helfen, wenn du ihr Blumen schenkst.
1810 Ab da weiß ich leider auch nicht mehr so genau weiter.
1811 Von da an bist du auf dich allein gestellt.
1812 Dort hab ich das Gesuchte versteckt - aber ich sag dir nicht wo!
1813 Dort wirst du vergeblich alles absuchen, um schließlich müde und erschöpft unverrichteter Dinge zurückzukehren.
1814 Dort wirst du jemanden treffen, der dir sagt, wie du wieder zurückkommst.
2000 Meine Fruchtdrops sind mir runtergefallen und jetzt brauche ich neue.
2001 Ich möchte, dass du mir einen frischen Dauerlutscher besorgst.
2002 Ich brauche ein großes Holzschwert. Frag nicht, wofür.
2003 Ich will das mächtigste Artefakt der Welt!
2004 Ich will dieses Dings... wie heißt es noch... naja, du weißt ja. Dieses Dings halt.
2005 Ich brauche einen Feuerball, möglichst original verpackt.
2006 Ich brauche dringend Stoff. Also, zum Nähen meine ich. Ist doch klar.
2007 Ich will einen abgenagten Knochen haben.
2008 Ich brauche dringend zwei Paar Krokodilsaugen. Also insgesamt vier.
2009 Ich brauche wirklich dringend einen Betakey.
2010 Ich brauche dringend Deo-Spray oder einen Roll-On.
2011 Ich will die Millionen!
2012 Ich brauche etwas, das jenseits deiner Vorstellungskraft liegt.
2013 Ich suche einen heiligen Schild.
2014 Ich suche das magische Schwert der übernatürlichen Zauberei.
2015 Ich brauche eine goldene Rüstung aus Messing.
2016 Ich suche einen schicken Unsichtbarkeitsumhang.
2017 Ich suche den wahren Glauben.
2018 Ich brauche einen roten Faden.
2019 Ich suche einen mysteriösen Kristall.
2050 Sammel dort mindestens % und kehre dann zu mir zurück.
2051 Sammel an jenem Ort mindestens % und kehre dann zu mir zurück.
2052 Sammel mir dort mindestens % und kehre dann zu mir zurück.
2053 Hol dir von dort mindestens % und kehre dann zu mir zurück.
2054 Sammel dort mindestens % und kehre dann zu mir zurück.
2055 Hol dir von dort mindestens % und kehre dann zu mir zurück.
2056 Sammel an jenem Ort mindestens % und kehre dann zu mir zurück.
2057 Dort solltest du fündig werden. Ich denke, eine Einheit wird reichen, was meinst du?
2058 Bring mir von dort einfach so viel du finden kannst.
2059 Sieh dich dort um und hör nicht auf zu sammeln bis nichts mehr in deinen Rucksack geht. Dann schütte ihn aus und fang von vorne an.
2060 Nimm erstmal alle die du dort findest. Anschließend besorg mir alle auf der ganzen Welt.
2061 Sammle dort so lange Kram ein bis das Quest fertig ist. Und lies dir alles genau durch, es könnte wichtig sein.
2100 Komm dann, so schnell du kannst, wieder her - ich brauch meine Drops!
2101 Und beeil dich, sonst hab ich nichts mehr zum Lecken!
2102 Und enttäusche mich nicht! Das Schwert muss wirklich groß und absolut hölzern sein!
2103 Wenn es nicht klappt ist aber auch nicht weiter schlimm.
2104 Dann hurtig! Du weißt, dass ich ohne dieses Teil nicht leben kann.
2105 Achte darauf, dass der Feuerball schön heiß ist und die Verpackung nicht beschädigt wurde.
2106 Wenn du willst können wir dann ja auch mal zusammen was "nähen".
2107 Mir läuft schon das Wasser im Mund zusammen, wenn ich an den Knochen denke...
2108 Wenn du mir die Augen bringst dann kannst du eigentlich auch eins abhaben. Im Grunde brauch ich nur drei.
2109 Und wehe, du benutzt den Key selbst!
2110 Sei besser erfolgreich, sonst musst du mich weiter so ertragen! Waschen ist mir zu aufwändig.
2111 Und nein, du bekommst nichts ab. Gar nichts!
2112 Ich könnte versuchen dir zu erklären, worum es hier eigentlich geht, aber das hat einfach keinen Zweck.
2113 So einen Schild wollte ich schon immer haben. Angeblich gilt der zwar als Cheat, aber das merkt ja eh keiner.
2114 Je magischer das Schwert desto besser. Wenn du es mir nicht bringst, verzaubere ich dich damit!
2115 Achte darauf, dass die Rüstung aus vergoldetem Messing ist und nicht aus Massivgold. Das wäre ja total bescheuert.
2116 Und wenn ich den Umhang hab versteck ich mich und du bekommst deinen Lohn nie! Haha!
2117 Merk dir alles was man dir unterwegs erzählt, gründe eine Religion und dann komm zurück und missioniere mich!
2118 Wickel den Faden auf eine Garnrolle und nähe mir etwas Hübsches daraus.
2119 Wenn du den Kristall gefunden hast, blicke nicht hinein, sonst passieren seltsame Dinge.
2200 Drecksfledermaus
2201 Flederbiest
2202 Staubfledermaus
2203 Fleischgolem
2204 Untoter Zombie
2205 Widerlicher Wiedergänger
2206 Flammender Prellbog
2207 Frostdämon
2208 Klapperkobra
2209 Schattenkobra
2210 Dotternatter
2211 Speichelkobra
2212 Eisbär
2213 Problembär
2214 Braunbär
2215 Infizierter Braunbär
2216 Grüner Rex
2217 Roter Rex
2218 Grauer Rex
2219 Schneetroll
2220 Nachttroll
2221 Bergtroll
2222 Steintroll
2223 Graugeier
2224 Aasgeier
2225 Sackratte
2226 Albinoratte
2227 Kanalratte
2228 Waldmampfe
2229 Sumpfmampfe
2230 Nachtghoul
2231 Graughoul
2232 Sumpfghoul
2233 Schnappraptor
2234 Springraptor
2235 Brüllraptor
2236 Bigfoot
2237 Yeti
2238 Fieser Monsterhase
2239 Cholerischer Monsterhase
2240 Mörderischer Monsterhase
2241 Rosa Monsterhäschen
2242 Grauenvoller Monsterhase
2243 Giftgrüner Monsterhase
2244 Pirat Düsterbart
2245 Pirat John Nightingale
2246 Pirat Blutnase
2247 Miesotaurus
2248 Saurer Taurus
2249 Stiernacken
2250 Steingigant
2251 Magmagigant
2252 Grüner Gnoll
2253 Grauer Gnoll
2254 Roter Gnoll
2255 Riesenspinne
2256 Terrortarantel
2257 Baumspinne
2258 Schneelöwe
2259 Tiger
2260 Panther
2261 Berglöwe
2262 Höhlenskorpion
2263 Dschungelskorpion
2264 Schattenskorpion
2265 Feuerstachelskorpion
2266 Rotlichtsuccubus
2267 Sumpfnymphomanin
2268 Höllenbraut
2269 Hexe
2270 Rotbrauner Zentauer
2271 Grüner Zentauer
2272 Grauer Zentauer
2273 Banshee
2274 Bissiger Köter
2275 Eiswolf
2276 Tollwütiger Wolf
2277 Grimmiger Wolf
2278 Schlammblob
2279 Sandblob
2280 Schleimblob
2281 Lavablob
2282 Hinterhältiger Vampir
2283 Verschlagener Vampir
2284 Finsterer Vampir
2285 Grässlicher Gremlin
2286 Grausiger Gremlin
2287 Gieriger Gremlin
2288 Grünlicher Gremlin
2289 Schrecklicher Dämon
2290 Furchtbarer Dämon
2291 Abscheulicher Dämon
2292 Böser Bandit
2293 Rabiater Räuber
2294 Dubioser Dieb
2295 Basilisk
2296 Feuerbasilisk
2297 Alien des Zwielichts
2298 Alien der Hölle
2299 Alien des Gifts
2300 Finsterer Reiter
2301 Feuerelementar
2302 Grauer Gargoyle
2303 Brauner Gargoyle
2304 Sumpfkrokodil
2305 Frostalligator
2306 Schattenalligator
2307 Schlammkrokodil
2308 Weißer Gorilla
2309 Waldgorilla
2310 Berggorilla
2311 Skelett
2312 Voodoo-Skelett
2313 Voodoo-Meister
2314 Skelettkämpfer
2315 Skelettkrieger
2316 Schrecken der Nacht
2317 Medusa der Sümpfe
2318 Medusa der Nacht
2319 Babyelefant
2320 Löwe
2321 Wilder Keiler
2322 Wilde Sau
2323 Windelementar
2324 Sandsturm
2325 Schmeißfliegen
2326 Terrorbaum
2327 Verseuchter Baum
2328 Gespenst
2329 Feuerglompf
2330 Wasserglompf
2331 Sumpfglompf
2332 Schweinezyklop
2333 Sandzyklop
2334 Höllenzyklop
2335 Höhlenzyklop
2336 Oktopus
2337 Don Capisce
2338 Grauer Dragor
2339 Hinterhältiger Halunke
2340 Halsabschneider
2341 Grabräuber
2342 Schwarzes Phantom
2343 Unheiliger Mönch
2344 Kuttenträger
2345 Drache des Wahnsinns
2346 Dragor der Kälte
2347 Dragor der Hölle
2348 Riesendrache
2349 Schlitzerechse
2350 Echsenbandit
2351 Krieger der Berge
2352 Sumpfkrieger
2353 Extraterrestrischer
2354 Fremdplanetarier
2355 Fernweltler
2356 Kleiner Grüner
2357 Drache der Finsternis
2358 Schwarzschädelkrieger
2359 Drache des Gifts
2360 Dragor der Sümpfe
2361 Ungeheuer
2362 Menschenfresser
2363 Mordmaschine
2364 Schwarzschädelritter
2365 Herr der Finsternis
2366 Grausiger Giftgremlin
2367 Vulkangeist
2368 Höllenwesen
2369 Räuberhauptmann
2370 Echsenkönig
2371 Seeräuberhauptmann
2372 Happy Slappy, der Clown
2373 Der blinde Messerwerfer
2374 Zwergenwüchsiger Gnom
2375 Die bärtige Lady
2376 Der verrückte Jongleur
2377 Siamesische Zwillinge
2378 Spaßmacher Bronko
2379 Der Schlangenmensch
2380 Madame Mystique
2381 Beppo der Terror-Clown
2382 Ruhelose Seele
2383 Wütende Seele
2384 Alte Seele
2385 Quälgeist
2386 Seelenklumpen
2387 Peitscher
2388 Höllenhund
2389 Führerhaufen
2390 Des Teufels Advokat
2391 Beelzeboss
2392 Klabauterkahn
2393 Todesseestern
2394 Quietschgelber Tod
2395 Terror aus der Tiefe
2396 Garstige Göre
2397 Dunkelzwergenkönig
2398 Unsichtbare Bedrohung
2399 Biggie the Pimp
2400 Der Graf
2401 Goblinmagier
2402 Dschinn
2403 Ninja-Gnome
2404 Titan
2405 Superassassin
2406 Der Tote Baron
2407 Hydra
2408 Blinder Zyklop
2409 Klomann der Barbar
2410 Cerberos
2411 Zombie-Berserker
2412 Das Ding
2413 Niedliches Katzenbaby
2414 Gepanzerter Drache
2415 Arsch mit Ohren
2416 Kreaturen
2417 Flederschrecken
2418 Tanzende Ogerbrüder
2419 Ungorth der Unbarmherzige
2420 Kuh
2421 Pferd
2422 Tiger
2423 Greifendrache
2424 Schwein
2425 Wolf
2426 Raptor
2427 Drachengreif
2430 Wer auf einer Kuh herumreitet, muss wenigstens nicht zu Fuß gehen.
2431 Ein stolzes Ross für stolze Helden. Damit kann man sich sehen lassen.
2432 Ein wilder blauer Tiger ist beileibe keine harmlose Miezekatze.
2433 Um einen Respekt einflößenden Greifendrachen wird man zu Recht häufig beneidet.
2434 Ein Schwein ist zumindest marginal besser als überhaupt kein Reittier.
2435 So ein großer, böser Wolf ist ein wilder, aber zuverlässiger Gefährte.
2436 Ein Raptor ist ein gefährliches Monster, wie aus einer fernen, fremden Welt.
2437 Beim Anblick eines Feuer speienden Drachengreifen verstummt jeder vorlaute Knilch.
2440 Volk: Menschen
2441 Volk: Elfen
2442 Volk: Zwerge
2443 Volk: Gnome
2444 Volk: Orks
2445 Volk: Dunkelelfen
2446 Volk: Goblins
2447 Volk: Dämonen
2448 Menschen (wie du und ich) stehen für grundsolide Heldenhaftigkeit.
2449 Elfen wandeln grazil durch lauschige Wälder und spitzen ihre Ohren.
2450 Zwerge gelten als hart aber herzlich - und ausgesprochen trinkfest.
2451 Gnome sind winzig, wuselig und nehmen nichts so richtig ernst.
2452 Orks neigen zu Gewalttätigkeiten und denken nie an den Muttertag.
2453 Dunkelelfen sind unausgeschlafen und entsprechend übellaunig.
2454 Goblins kennt man als kleinwüchsige hinterhältige Nervensägen.
2455 Dämonen haben hübsche Hörner und mögen romantische Spaziergänge.
2456 Klasse: Krieger
2457 Klasse: Magier
2458 Klasse: Kundschafter
2459 Krieger lieben dicke Rüstungen und schlagkräftige Waffen.
2460 Magier halten gerne etwas Abstand und zaubern mächtig rum.
2461 Kundschafter sind sehr geschickte Fernkämpfer.
3000 Oller Prügel
3001 Spielzeugschwert
3002 Schuhflegel
3003 Nagelkeule
3004 Hackebeil
3005 Meucheldolch
3006 Streitknüppel
3007 Handliche Axt
3008 Küchenmesser
3009 Streitkolben
3010 Doppelaxt
3011 Verwegener Degen
3012 Korrekter Flegel
3013 Silberklinge
3014 Langschwert
3015 Donnerknispel
3016 Henkersbeil
3017 Fieser Zerfetzer
3018 Schädelspalter
3019 Harter Hammer
3020 Königsschwert
3021 Dornenklinge
3022 Heftiger Hammer
3023 Drachentöter
3024 Verdammte Axt
3025 Heroenschwert
3026 Argumentationshilfe
3027 Todtbringer
3028 Statussymbol
3029 Dämonenklinge
3050 Angebissenes Brett
3051 Mülltonnendeckel
3052 Holzschild
3053 Eisernes Gelöt
3054 Kriegerschild
3055 Totenkopfschild
3056 Lichterschild
3057 Heroenschild
3058 Fürstenschild
3059 Dämonenfratze
3100 Ganzkörperdose
3101 Blechgeklöter
3102 Brauchbare Rüstung
3103 Turnierrüstung
3104 Protzige Rüstung
3105 Eitler Panzer
3106 Plattenpanzer
3107 Heldenpanzer
3108 Kriegerrüstung
3109 Siegerrüstung
3150 Latschen
3151 Bauernstiefel
3152 Lederstiefel
3153 Panzerstiefel
3154 Prachtstiefel
3155 Kriegerstiefel
3156 Ritterstiefel
3157 Fürstenstiefel
3158 Heldenstiefel
3159 Königsstiefel
3200 Siffige Stutzen
3201 Alte Handschuhe
3202 Neue Handschuhe
3203 Elegante Handschuhe
3204 Panzerhandschuhe
3205 Kriegerhandschuhe
3206 Ritterhandschuhe
3207 Edle Handschuhe
3208 Heldenhandschuhe
3209 Drachenwürger
3250 Suppentopf
3251 Blechhut mit Kurbel
3252 Helm und Haube
3253 Stahleimer
3254 Stattlicher Helm
3255 Gehörnter Helm
3256 Chaotenhelm
3257 Zackiger Helm
3258 Grauenvolle Maske
3259 Grauenvoller Helm
3300 Alter Gürtel
3301 Gepanzerter Gürtel
3302 Schicker Gürtel
3303 Kriegergürtel
3304 Prachtgürtel
3305 Pieksiger Gürtel
3306 Imposanter Gürtel
3307 Markengürtel
3308 Heldengürtel
3309 Königsgürtel
3350 Duftbäumchen
3351 Gangsterkette
3352 Schreiberkette
3353 Pimperbunny-Amulett
3354 Egokette
3355 Heimwerkeramulett
3356 Pilzkette
3357 Stoppuhr
3358 Hundemarke
3359 Seefahrerkette
3360 Edelsteinamulett
3361 Runenkette
3362 Füllhorn
3363 Hornschä̈delkette
3364 Schlüsselamulett
3365 Omas Perlenkette
3366 Klunkerkette
3367 Voodookette
3368 Glotzschä̈delkette
3369 Funkelamulett
3370 Riesenklunkerkette
3400 Glücksknoten
3401 Kaugummiautomatenring
3402 Blechring
3403 Quietscheentchenring
3404 Spiralring
3405 Sternring
3406 Edelring
3407 Ornamentring
3408 Massivring
3409 Klunkerring
3410 Kobrawindung
3411 Diamantring
3412 (Ge-)Flügelring
3413 Schädelring
3414 Funkelwindung
3415 Protzring
3450 Auge
3451 Dreck
3452 Topfpflanze
3453 Angebissene Stulle
3454 Königliche Perücke
3455 Falscher Schnauzer
3456 Fingerhut
3457 Roter Hering
3458 Heiliger Gral
3459 Hochglanzmagazin
3460 Hochwertiger Dung
3461 Spitzer Stolperstein
3462 Hühnerkeule
3463 Rest vom Schwert
3464 Ketchup
3465 Gelbliches Dingens
3466 Rätselhaftes Artefakt
3467 Silberner Löffel
3468 Nagelknipser
3469 Gordischer BH
3470 Zerknüllter Zettel
3471 Lustige Nase
3472 Heftpflaster
3473 Pümpel
3474 Stylische Brille
3475 Ekliges Wattestäbchen
3476 Horsts Schädel
3477 Sieglindes Schädel
3478 Blaumanns Schädel
3479 Schnuller
3480 Schraube
3481 Nutzloser Stock
3482 Rasierklinge
3483 Bruno
3484 Triangel
3485 Würfel
3486 Zeitzahn
3500 Krückstock
3501 Zazas Zauberstab
3502 Kristallstab
3503 Wurzel allen Übels
3504 Blubberstab
3505 Feuerstab
3506 Voodoostab
3507 Astralstab
3508 Böser Finger
3509 Seelenfresser
3600 Morgenrock
3601 Kittel
3602 Lehrlingsrobe
3603 Hemd
3604 Zierhemd
3605 Anwärterrobe
3606 Gesellenrobe
3607 Meisterrobe
3608 Großmeisterrobe
3609 Hypermegasuperrobe
3650 Sandalen
3651 Schlappen
3652 Gamaschen
3653 Jeckentreter
3654 Lehrlingsschuhe
3655 Anwärterschuhe
3656 Gesellenschuhe
3657 Meisterschuhe
3658 Großmeisterschuhe
3659 Großmeisterstiefel
3700 Einweghandschuhe
3701 Stoffhandschuhe
3702 Lederhandschuhe
3703 Lehrlingshandschuhe
3704 Prachthandschuhe
3705 Lehrlingshandschuhe
3706 Anwärterhandschuhe
3707 Gesellenhandschuhe
3708 Meisterhandschuhe
3709 Großmeisterhandschuhe
3750 Mütze
3751 Kapuze
3752 Hütchen
3753 Antennenhut
3754 Lehrlingshut
3755 Anwärterhut
3756 Gesellenhut
3757 Meisterhut
3758 Großmeisterhut
3759 Großmeisterkapuze
3800 Kordel
3801 Stoffgürtel
3802 Ledergürtel
3803 Lehrlingsgürtel
3804 Ziergürtel
3805 Prunkgürtel
3806 Anwärtergürtel
3807 Gesellengürtel
3808 Meistergürtel
3809 Großmeistergürtel
3850 Billige Zwille
3851 Flitzebogen
3852 Kurzbogen
3853 Armbrust
3854 Langbogen
3855 Jagdbogen
3856 Kriegsbogen
3857 Amtliche Armbrust
3858 Hochpräzisionsbogen
3859 Perfider Vergifter
3950 Olle Lumpen
3951 Billige Weste
3952 Adrette Weste
3953 Jagdkluft
3954 Amtlicher Panzer
3955 Outdoor-Jacke
3956 Schicker Panzer
3957 Protziger Panzer
3958 Designerkluft
3959 Heldenpanzer
4000 Pantoffeln
4001 Stinkstiefel
4002 Treter
4003 Festes Schuhwerk
4004 Okaye Stiefel
4005 Schicke Stiefel
4006 Hochwertige Stiefel
4007 Designerstiefel
4008 Prachtstiefel
4009 Heldenstiefel
4050 Manschetten
4051 Stoffhandschuhe
4052 Geschnürte Handschuhe
4053 Fellhandschuhe
4054 Lederhandschuhe
4055 Jagdhandschuhe
4056 Verstärkte Handschuhe
4057 Schützenhandschuhe
4058 Panzerhandschuhe
4059 Prachthandschuhe
4100 Stück Stoff mit Band
4101 Primitive Haube
4102 Luftige Kappe
4103 Gehörnte Haube
4104 Adrette Haube
4105 Adretter Helm
4106 Eindrucksvoller Helm
4107 Gepanzerter Helm
4108 Überlegener Helm
4109 Heldenvisier
4150 Gürtel aus Flicken
4151 Einfacher Gürtel
4152 Schlichter Gürtel
4153 Stacheliger Gürtel
4154 Ansehnlicher Gürtel
4155 Hochwertiger Gürtel
4156 Designergürtel
4157 Fürstlicher Gürtel
4158 Protziger Gürtel
4159 Heldengürtel
4215 Über diesen Gegner konntest du nur müde lächeln. Der Kampf war ein Kinderspiel für dich. Allerdings auch kaum heldenhaft.
4216 Obgleich nicht den Hauch einer Chance, stürzt sich dein Gegner mutig in den Kampf. Genutzt hat ihm das leider nichts.
4217 Dieser Kampf war keine Herausforderung für einen erfahrenen Helden wie dich. Du solltest dir nicht zu viel darauf einbilden.
4218 Gegen Kämpfer wie diesen kannst du leicht bestehen. Vielleicht solltest du dich mal in einer anderen Gewichtsklasse umsehen.
4219 Am eher verhaltenen Beifall des Publikums erkennst du, dass du dir hier einen sehr einfachen Sieg mitgenommen hast.
4220 Die Menge jubelt dir begeistert zu. Du hast deinem Gegner eine ordentliche Tracht Prügel verpasst, die sich gewaschen hat.
4221 Souverän hast du deinen Gegner zusammengeknüppelt. Daran wird er sich noch lange erinnern, falls er wieder zu sich kommt...
4222 Du hast deinen Gegner ziemlich übel zugerichtet. Leise wimmernd kauert er in der Ecke. Doch ob er auf deine Gnade hoffen kann..?
4223 Dein Gegner hat seine Lektion gelernt. Die Frage ist, ob ihm die in seinem jetzigen Zustand noch viel nützt.
4224 Was für ein Kampf! Du hast verdient gewonnen. Tosender Applaus brandet auf, als du deinen filmreifen Finishing Move ausführst.
4225 Angeschlagen, aber siegreich gehst du aus diesem spektakulären Zweikampf hervor. Diesen Sieg gab es nicht geschenkt!
4226 Ein harter, aber gerechter Kampf: Manchmal muss es eben so sein. Für dich als Helden Routine, für das Publikum ein Spektakel!
4227 In der Arena wird bisweilen hartes Brot aufgetischt, das spürst auch du. Dein Gegner hat sich an diesem die Zähne ausgebissen.
4228 Viel Blut wurde vergossen, doch am Ende zählt nur eines: Du hast einen knappen, aber ehrlichen Sieg errungen.
4229 Zwei ebenbürtige Kontrahenten, von denen am Ende einer beweisen konnte, dass er um das entscheidende Quäntchen besser ist: Du.
4230 Dass du diesen Kampf noch gewinnen konntest, grenzt an ein Wunder! Vielleicht war es aber auch wahrhaftiger Heldenmut.
4231 Entscheidung in letzter Sekunde - du kannst es selbst kaum glauben, doch endlich geht dein Gegner zu Boden. Und danach du.
4232 Diesen Sieg hast du deinem Gegner überaus knapp entrissen - dennoch darfst du ihn mit Fug und Recht dein Eigen nennen!
4233 Nach einer Weile kehren deine Sinne zurück und du erblickst deinen Gegner, der noch immer am Boden liegt. Ein knapper Sieg für dich!
4234 Du hast diesen harten, unerbittlichen Kampf nur mühevoll zu deinen Gunsten entscheiden können. Schwein gehabt!
4235 Das Letzte, woran du dich erinnerst, sind höllische Schmerzen und höhnisches Gelächter.
4236 Ein kurzer Kampf, der eines beweist: Du solltest dich lieber nicht mit Leuten anlegen, die einige Köpfe größer sind als du.
4237 Irgendetwas sagt dir, dass dieser Zweikampf ein eher zweifelhafter Einfall gewesen ist.
4238 Gegen diesen übermächtigen Gegner hast du auf ganzer Linie versagt. Lass deinen Frust an Schwächeren aus!
4239 Mit dem Mut der Verzweiflung hast du dich in einen aussichtslosen Kampf gestürzt. Tapfer warst du. Bis der Kampf dann los ging.
4240 Dein Gegner kann sich zu Recht damit rühmen, dich nach allen Regeln der Kunst verdroschen zu haben.
4241 Du spürst, dass du mehr verloren hast als nur ein Duell. Nämlich folgendes:
4242 Du hast deinem Gegner eindrucksvoll bewiesen, wer von euch beiden besser ist. Du jedenfalls nicht.
4243 Dass der aufbrandende Jubel nicht dir gilt, kannst du dir vorstellen, während du deine Zähne vom Boden aufliest.
4244 Du hast ehrbar gekämpft und wahrscheinlich genau deshalb haushoch verloren.
4245 Hier hat dein Gegner neben beachtlichem kämpferischem Können auch eine gute Portion Glück gehabt.
4246 Diesen Kampf hat dein Gegner gewonnen. Nun heißt es Haltung bewahren und auf obszöne Gesten verzichten.
4247 Eine knappe Niederlage, doch leider ist der Kampf zu deinen Ungunsten entschieden worden. Das schreit nach einer Revanche!
4248 Du hast den Eindruck, dass dein Gegner irgendwie betrügt, aber während du so darüber nachdenkst macht er dich einfach platt.
4249 Da hat dein Gegner aber nochmal Schwein gehabt! Ein zweites Mal lässt du ihm diese Genugtuung sicherlich nicht zuteil werden!
4250 Mit letzter Kraft vermag dein Gegner den Spieß doch noch einmal umzudrehen und geht als knapper Sieger aus dem Kampf hervor.
4251 Du hältst deinen Gegner bereits für besiegt, doch plötzlich richtet er sich noch einmal auf und stürzt brüllend auf dich zu.
4252 Dein Gegner ist fast so besiegt wie du selbst. Aber eben doch leider nur fast.
4253 Damit hätte keiner gerechnet, doch nun hilft kein Jammern und Klagen: Du hast diesen Kampf doch noch knapp verloren.
4254 Die ganze Arena hält den Atem an während der letzten Sekunden dieses Kampfes - doch leider geht der Sieg knapp an deinen Gegner.
4300 Angesichts dieser Unterforderung überlegst du dir, derart einfache Aufträge in Zukunft vielleicht besser abzulehnen.
4301 Mühelos hast du deinen Gegner zusammengeprügelt und darfst dich jetzt an folgenden Gütern laben:
4302 Mit roher Gewalt hast du deinen Gegner ins Jenseits befördert. Routiniert greifst du deinen Lohn ab:
4303 Es sind Aufträge wie diese, wegen derer man immer wieder hört, Held sein könne heutzutage wohl jeder.
4304 Während du mit der linken Hand dein Opfer niedermachst, gähnst du mit der rechten.
4305 Auftragsgemäß hast du deinen Gegner erlegt und freust dich über deinen verdienten Lohn:
4306 Erst die Arbeit, dann das Vergnügen, so sagt man. Doch dieser Auftrag war für dich beides zugleich.
4307 Du hast dein schmutziges Handwerk zur vollsten Zufriedenheit verrichtet und erhältst dementsprechend:
4308 Da hast du ein ordentliches Blutbad angerichtet. Aber was sein muss, das muss eben sein.
4309 Diesen Sieg gab es nicht geschenkt, doch er wird deinen Ruf als zuverlässiger Kämpfer weiter untermauern.
4310 Mit Ach und Krach hast du deinen Gegner besiegt. Du erhältst dafür folgenden Lohn:
4311 Dieser Gegner war kein leichter, soviel ist sicher. Du hast dich dennoch wacker geschlagen.
4312 Ein harter Kampf liegt hinter dir. Ebenso der Leichnam deines Gegners, den du mühevoll niederringen musstest.
4313 Das Leben ist kein Ponyhof und dieser Gegner war kein Schoßhündchen. Als echter Held hast du ihn natürlich trotzdem besiegt.
4314 Ein harter Kampf und ein glücklicher, wenn auch etwas mitgenommener Sieger: Du.
4315 Von diesem Kampf musst du unbedingt den Anderen erzählen! Dass du fast selbst draufgegangen wärst, verschweigst du aber besser.
4316 Du dachtest schon, das war's jetzt. Aber ist noch mal gut gegangen. Du hast dir deinen Lohn hart erkämpft:
4317 Ob das nun Glück war oder Können... wer möchte da schon differenzieren. Fakt ist, du hast gewonnen!
4318 Gerade mal so eben geschafft! Ob du solch eine Kamikazemission noch einmal mitmachst, solltest du dir aber gut überlegen.
4319 Heldenhaft hast du bis zum letzten Atemzug gekämpft. Zum Glück warst du noch ein kleines bisschen hartnäckiger als dein Gegner.
4320 Du hast sowas von verloren. Alle lachen über dich.
4321 Diese Nummer war wohl ein bisschen zu groß für dich, was?
4322 Willst du wissen wie ein Verlierertyp aussieht? Schau in den Spiegel!
4323 Vielleicht solltest du dich nächstes Mal bewaffnen. Oder einfach mal kämpfen anstatt dich nur auf den Boden zu kauern.
4324 Hättest du auch nur halb so viel gekämpft wie du geflennt hast, dann wäre die Sache vielleicht anders ausgegangen. Aber so...
4325 Von diesem Schlamassel solltest du deinen Auftraggebern am besten gar nichts erzählen. Peinlich!
4326 Das war irgendwie ein Schuss in den Ofen. Ein Griff ins Klo. Sonst nichts.
4327 Sieh an, du hast es wirklich versucht. Aber auf die Art und Weise wird das leider nichts.
4328 Überleg dir doch mal, warum dein Gegner so gähnen musste, bevor er dich fachgerecht zusammengefaltet hat.
4329 Wenn du noch schlechter kämpfst, sterben deine Gegner vielleicht vor Lachen...
4330 Es war ein harter Kampf und leider hast du ihn nicht für dich entscheiden können. Vielleicht lag's an deiner Ausrüstung?
4331 Für Fälle wie diesen wäre das Training gut gewesen. Du hättest nur mal hingehen sollen. Oder halt zum Waffenladen...
4332 Schade um den Lohn, aber diesen Auftrag hast du leider trotz lobenswerten Einsatzes von vorn bis hinten versemmelt.
4333 Knapp daneben ist auch vorbei. Und dafür gibt es leider auch keinen Lohn. Immerhin: Aus Fehlern lernt man. Hoffentlich.
4334 Mit Training und einer vernünftigen Ausrüstung wäre das vielleicht nicht passiert. So kann man nur sagen: Verloooren!
4335 Bis zum Schluss war vollkommen unklar, was passieren würde. Leider war es das Gegenteil von dem, was du erhofft hättest.
4336 Da hat dein Gegner ein derart unverschämtes Glück gehabt, dass es kaum zu glauben ist. Du solltest es aber glauben.
4337 In allerletzter Sekunde schnellt dein Gegner noch einmal hervor und versetzt dir den entscheidenden Treffer.
4338 Diesen Kampf hättest theoretisch genauso gut du gewinnen können. Die Praxis jedoch schaut anders aus. Unschön.
4339 Diesem Gegner hast du es wirklich nicht leicht gemacht, doch mit solcher Zähigkeit konntest selbst du nicht rechnen.
4400 Gilde aufgelöst!
4401 Gilde gelöscht!
4402 Du wurdest aus der Gilde geworfen!
4403 Du wurdest aus der Gilde gelöscht!
4404 Gildeneinladung
4405 Der Gildenleiter %1 hat die Gilde %2, in der du Mitglied warst, aufgelöst.
4406 Ein Administrator hat die Gilde %2, in der du Mitglied warst, gelöscht.
4407 Du wurdest von %1 aus der Gilde %2 geworfen.
4408 Du wurdest von einem Administrator aus der Gilde %2 gelöscht.
4409 Du wurdest von %1 eingeladen, der Gilde %2 beizutreten. Um die Einladung anzunehmen klicke unten auf "Beitreten". Wenn du bereits Mitglied einer anderen Gilde bist musst du vorher aus dieser Gilde austreten.
4410 Du wurdest angegriffen!
4411 Du wurdest von %1 angegriffen und hast %8.##Zu Kampfbeginn hattest du %3 Lebenspunkte, dein Gegner %4.#Nach %7 Runde%9 hattest du %5 Lebenspunkte, dein Gegner %6.##Ehre %13: %10#Gold %13: %11#Silber %13: %12##Klicke auf den Button "Kampf zeigen", um den Kampfverlauf anzuzeigen.
4500 Festung
4501 Goldschatz
4502 Lehrmeister
4510 Mitgliederlimit:
4511 Goldbonus:
4512 Erfahrungsbonus:
4520 Reisedauer - 10%
4521 Reisedauer - 20%
4522 Reisedauer - 30%
4523 Reisedauer - 50%| +
4524 Reisedauer - 10%
4525 Reisedauer - 20%
4526 Reisedauer - 30%
4527 Reisedauer - 50%| +
4530 Stärke ist das Hauptattribut für Krieger.
4531 Geschick ist das Hauptattribut für Kundschafter.
4532 Intelligenz ist das Hauptattribut für Magier.
4533 Ausdauer erhöht deine Lebensenergie.
4534 Glück erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Treffer.
4535 Es hilft dir, dich gegen Krieger zu verteidigen.
4536 Es hilft dir, dich gegen Kundschafter zu verteidigen.
4537 Es hilft dir, dich gegen Magier zu verteidigen.
4540 Es erhöht den von dir verursachten Schaden.
4541 Es erhöht den von dir verursachten Schaden.
4542 Es erhöht den von dir verursachten Schaden.
4543 Gildenleiter
4544 Offizier
4545 Mitglied
4546 Eingeladen
4601 des Schwächlings
4602 des Tölpels
4603 der Penetranz
4604 der Naivität
4605 des Jähzorns
4606 der Frickelei
4607 der Heftigkeit
4608 des Übergewichts
4609 des Triathleten
4610 des Tüftlers
4611 des Unternehmers
4612 der Weisheit
4613 der Kampfkunst
4614 des Erfinders
4616 des Pechvogels
4617 des Gauners
4618 des Betrügers
4619 des Talentierten
4620 des Asketen
4621 der Flexiblität
4622 des Handwerks
4624 des Gesegneten
4625 der Tätlichkeit
4626 der Verstrickung
4628 des Eremiten
4632 der Beliebigkeit
4651 des Halbstarken
4652 der Unruhe
4653 der Penetranz
4654 des Halbwissens
4655 des Tyrannen
4656 der Frickelei
4657 der Heftigkeit
4658 des Vollschlanken
4659 des Triathleten
4660 des Tüftlers
4661 des Unternehmers
4662 der Weisheit
4663 der Kampfkunst
4664 des Erfinders
4666 des Verlierers
4667 des Gauners
4668 des Betrügers
4669 des Talentierten
4670 des Asketen
4671 der Flexiblität
4672 des Handwerks
4674 des Gesegneten
4675 der Tätlichkeit
4676 der Verstrickung
4678 des Eremiten
4682 der Beliebigkeit
4701 der Brutalität
4702 der Zappelei
4703 der Penetranz
4704 des Besserwissers
4705 des Tyrannen
4706 der Frickelei
4707 der Heftigkeit
4708 des Nordic Walkers
4709 des Triathleten
4710 des Tüftlers
4711 des Unternehmers
4712 der Weisheit
4713 der Kampfkunst
4714 des Erfinders
4716 des Aberglaubens
4717 des Gauners
4718 des Betrügers
4719 des Talentierten
4720 des Asketen
4721 der Flexiblität
4722 des Handwerks
4724 des Gesegneten
4725 der Tätlichkeit
4726 der Verstrickung
4728 des Eremiten
4732 der Beliebigkeit
4751 des Gemetzels
4752 der Frickelei
4753 der Penetranz
4754 des Zauberlehrlings
4755 des Tyrannen
4756 der Frickelei
4757 der Heftigkeit
4758 des Halbmarathonläufers
4759 des Triathleten
4760 des Tüftlers
4761 des Unternehmers
4762 der Weisheit
4763 der Kampfkunst
4764 des Erfinders
4766 des Gewinners
4767 des Gauners
4768 des Betrügers
4769 des Talentierten
4770 des Asketen
4771 der Flexiblität
4772 des Handwerks
4774 des Gesegneten
4775 der Tätlichkeit
4776 der Verstrickung
4778 des Eremiten
4782 der Beliebigkeit
4801 der Heftigkeit
4802 des Taschendiebs
4803 der Penetranz
4804 des Schlaubergers
4805 des Tyrannen
4806 der Frickelei
4807 der Heftigkeit
4808 des Marathonläufers
4809 des Triathleten
4810 des Tüftlers
4811 des Unternehmers
4812 der Weisheit
4813 der Kampfkunst
4814 des Erfinders
4816 des unverschämten Glücks
4817 des Gauners
4818 des Betrügers
4819 des Talentierten
4820 des Asketen
4821 der Flexiblität
4822 des Handwerks
4824 des Gesegneten
4825 der Tätlichkeit
4826 der Verstrickung
4828 des Eremiten
4832 der Beliebigkeit
4851 der epischen Superkräfte
4852 des Hütchenspielers
4853 der Penetranz
4854 des Schlaumeiers
4855 des Tyrannen
4856 der Frickelei
4857 der Heftigkeit
4858 des ewigen Einsteckens
4859 des Triathleten
4860 des Tüftlers
4861 des Unternehmers
4862 der Weisheit
4863 der Kampfkunst
4864 des Erfinders
4866 des Glückspilzes
4867 des Gauners
4868 des Betrügers
4869 des Talentierten
4870 des Asketen
4871 der Flexiblität
4872 des Handwerks
4874 des Gesegneten
4875 der Tätlichkeit
4876 der Verstrickung
4878 des Eremiten
4882 der Beliebigkeit
5000 Gerade erst hast du deinen Fuß in das staubige Kellergewölbe gesetzt, da materialisiert sich in der Dunkelheit bereits eine erste spukhafte Erscheinung. Ein gruseliges Gespenst versucht, dir Angst zu machen.
5001 Du schaust dich um. Spinnen und Ratten bevölkern die Hohlräume zwischen den herumliegenden Gebeinen. Plötzlich beginnt sich einer der Knochenhaufen zu bewegen und ein grausiges Skelett baut sich vor dir auf.
5002 Dass die Toten die man hier einst bestattete nicht so richtig tot sind, ist dir mittlerweile aufgefallen. So zeigst du dich nur mäßig überrascht, als sich dir ein widerlicher Wiedergänger in den Weg stellt.
5003 Du hörst ein fernes Flattern - eine Fledermaus? Doch als es näher kommt bemerkst du, dass es von einer wesentlich größeren Kreatur stammen muss. In der Tat - ein verschlagener Vampir hat es auf dich abgesehen.
5004 Ein furchterregendes Brüllen lässt die Wände der Katakomben erzittern - und jagt dir kalte Schauer über den Rücken. Doch du nimmst deinen Mut und stellst dich dem Nachtghoul, der dir den Weg versperrt.
5005 Herzzerreißende Klagelaute dringen an dein Ohr - kein Held könnte solche Schreie überhören. Eine Banshee, Botschafterin des Todes, kündet von unabwendbarem Unglück - es sei denn, du kannst sie bezwingen.
5006 Du stehst vor einem steinernen Tor, das von einem grimmig dreinblickenden Skelettkrieger bewacht wird. Du überlegst, es zunächst mit Diplomatie zu versuchen, doch da wirst du bereits mit Gebrüll attackiert.
5007 Du betrittst einen hohen Gang, dessen Wände mit mysteriösen Schriftzeichen übersät sind - unheilige Zauberei? Da erblickst du in der Ferne ein Paar glühend roter Augen, die einem Voodoo-Meister gehören.
5008 Plötzlich rasselt hinter dir ein Gitter herunter - du bist eingesperrt! Schnell wird dir klar, dass du nicht allein bist - du teilst deine Zelle mit einem grässlichen, mordlüsternen Fleischgolem.
5009 Du betrittst eine große Gruft. Ein eiskalter Hauch weht dir entgegen und bläst beinahe die Fackeln aus. Dann hörst du ein finsteres, hohles Lachen. Vor dir steht ein grässlicher Großmeister des Bösen.
5010 Aus einem niedrigen, dunklen Stollen blinzelt dich das gelbliche Augenpaar eines Wasserglompf an. Es schaut hungrig aus und hat dich offenbar als Beute auserkoren.
5011 Als du hinter dir ein tiefes Grummeln vernimmst, ziehst du sofort deine Waffe hervor. Während du dich langsam herumdrehst, erkennst du den riesigen Yeti, der gerade dabei ist, zum Schlag auszuholen.
5012 Der Stollen gabelt sich. Der eine Gang ist von Fackeln erleuchtet und sieht sicher aus. Aus dem anderen, dunkleren Gang ist das Klappern eines Skeletts zu hören. Du wählst den Gang mit dem Skelett.
5013 Völlig unvorbereitet springt dich von der Seite eine kleine, fiese Kreatur an. Du vermagst sie abzuschütteln, doch sofort holt der grässliche Gremlin, der es auf dich abgesehen hat, wieder zum Angriff aus.
5014 Plötzlich ist der Stollen vor dir von einem Felshaufen versperrt - ist er eingestürzt? Etwas scheint nicht zu stimmen. Da bewegen sich die Brocken plötzlich und ein steinerner Gigant baut sich vor dir auf.
5015 Der Gang macht eine Biegung - du erkennst sie im Schein der Fackeln. Doch irgendwie scheinen die Fackeln in diesem neuen Gang unnatürlich hell - da schnellt ein Feuerelementar aus ihm hervor.
5016 Die Kaverne, die du betrittst, wird von einem grimmig dreinblickenden Steintroll bewacht. Er scheint sich richtig zu freuen, endlich mal wieder jemanden töten zu können.
5017 Ein hysterisches Lachen hallt durch den tiefen Schacht vor dir. Ein rötliches Leuchten ist zu sehen - da flattert ein furios dreinblickender Rotlichtsuccubus empor und zückt ein Messer.
5018 Das fiese Lachen, das du plötzlich hinter deinem Rücken vernimmst, kann nur eines bedeuten: Ein abscheulicher Dämon fordert dich zum Kampf heraus.
5019 Plötzlich bebt und rumpelt es, einzelne Brocken rieseln von der Decke. Mit einem Mal tut sich der Untergrund auf und Hitze steigt empor. Dem rauchenden Spalt entsteigt ein wahres Höllenwesen.
5020 Das Innere der Ruinen macht einen verwahrlosten Eindruck. Überall hat sich Ungeziefer eingenistet und gestaubsaugt wurde auch lange nicht mehr. Eine fette, hässliche Ratte hat es auf dich abgesehen.
5021 Eine Staubfledermaus stürzt auf dich zu, ohne die geringste Rücksicht auf deine Hausstauballergie zu nehmen. Niesend und schniefend ziehst du deine Waffe, um dem Untier den Garaus zu machen.
5022 Du betrittst einen großen Saal, der über und über mit Spinnweben bedeckt ist. An der Decke hängt eine riesige behaarte Terrortarantel. Als sie dich erblickt, springt sie kreischend auf dich zu.
5023 Der nächste Gang wird von einem rabiaten Räuber bewacht. Lässig spielt er mit seinem Messer herum und nähert sich bedrohlich. Er wird es dir nicht leicht machen.
5024 Ein Hinterhältiger Halunke stürzt mit einem hochwertig aussehenden Schwert auf dich zu, das er bestimmt irgendwo gestohlen hat. Nicht ohne Gier blickt er auf deine Ausrüstung.
5025 Offenbar halten die unrechtmäßigen Bewohner der Ruinen wilde Wölfe als Wachhunde. Ein besonders grimmiges Exemplar hat dich aufgespürt und nähert sich knurrend und geifernd.
5026 Auf einmal ist es verdächtig still. Vorsichtig schleichst du umher, in ständiger Erwartung eines Hinterhalts. Plötzlich hörst du Schritte hinter dir - ein böser Bandit versucht, dich hinterrücks zu erdolchen.
5027 Ein Schild weist den Weg zur Schatzkammer. Diese wird gut bewacht. Ein angekettetes Ungeheuer reißt sich los, als es dich erblickt. Mit gefletschten Zähnen stürzt es sich auf den Eindringling.
5028 Wo große Reichtümer sind, sind Plünderer nicht weit. Die Schatzkammer wurde offenbar leergeräumt und dient jetzt einem Grabräuber als Domizil. Dieser ist über deinen Besuch wenig erfreut.
5029 Du bist in die Privaträume des Räuberhauptmannes eingedrungen. Alles Gesindel, das du bis hierher unschädlich gemacht hast - im Vergleich zu diesem Großkriminellen waren das kleine Fische.
5030 Dass in der Halsabschneidergrotte neben Halsabschneidern auch andere windige Geschäftsleute verkehren, war dir bekannt. Das Windelementar, das dich begrüßt, ist dir allerdings fast etwas zu windig.
5031 Plötzlich baut sich ein alter Seebär vor dir auf und fuchtelt mit seinem Schwert herum. Der Fremde stellt sich als Pirat Düsterbart vor. Du überlegst, wie der Mann wohl zu diesem Namen gekommen sein mag.
5032 Ein rabiater Räuber hat mitbekommen, dass du offenbar für vergangene Heldentaten reich belohnt worden bist und wittert fette Beute. Du freust dich, da nach dem Kampf sicherlich eine weitere Belohnung winkt.
5033 Neben dem Steg, an dem ein alter Pott festgemacht ist, treibt ein Baumstamm im Wasser. So sieht es jedenfalls aus. Doch plötzlich schnellt der Baumstamm empor und schnappt nach dir - ein Schattenalligator!
5034 Den Zugang zum Schiff versucht dir ein stämmiger Seeräuber zu verwehren - es handelt sich um den berühmten John Nightingale. Furchtlos stürzt du dich in einen Zweikampf mit ihm und seinem Papagei.
5035 An Deck huscht eine seltsame Kreatur herum. Zunächst entwischt sie deinen Blicken, doch plötzlich blickst du in die wahnsinnig starrenden Augen eines fiesen Monsterhasen. Gefährlich blitzt seine Messerklinge.
5036 Du machst dich auf den Weg unter Deck, da du im Laderaum ein Geräusch gehört hast. Plötzlich verfehlt dich eine Schwertklinge um Haaresbreite - ein Halsabschneider versucht, seinem Namen alle Ehre zu machen.
5037 Im Laderaum erblickst du den hinter einer Kiste kauernden furchtsamen Piraten Blutnase. Er fleht dich um Gnade an, doch du fällst nicht auf seine hinterlistigen Tricks herein - und greifst unvermittelt an.
5038 Plötzlich kracht es und die Planken des Schiffsrumpfes zerbersten. Salzwasser schießt empor und plötzlich erblickst du die Ursache - ein gigantischer Oktopus hat das Schiff zerrissen und hofft auf einen Snack.
5039 Kaum hast du dich auf das Deck des langsam sinkenden Schiffs gerettet, tritt dir der halb mutierte Seeräuberhauptmann gegenüber. Er gibt dir die Schuld an dem Schaden und fragt nach deiner Haftpflicht.
5040 Das Rasseln einer Klapperkobra weist dir den Weg zur ersten Etage unter dem Altar. Schlangen wie diese galten in der alten Kultur als heilig. In der heutigen gelten sie einfach nur als extrem gefährlich.
5041 Ein grünes Echsenwesen versperrt dir den Weg. Es handelt sich um einen saurus gladius, zu Deutsch: Schlitzerechse. Diese hatten in der alten Kultur die Aufgabe, heilige Stätten vor Leuten wie dir zu bewachen.
5042 Nicht zu überhören ist, dass in der nächsten Etage ein Brüllraptor nach deiner Aufmerksamkeit verlangt. Entnervt suchst du nach deinen Ohrstöpseln, bevor du dich in den Kampf gegen das Untier stürzt.
5043 In der Mitte des Raums befindet sich das große, heilige Taufbecken, das mit einem widerlich stinkenden Schlamm gefüllt ist. Plötzlich springt daraus ein frisch getaufter Sumpfkrieger hervor.
5044 Die nächste Etage wird von einem riesigen grünen Rex bewacht, der zunächst friedlich schläft. Du Tollpatsch stößt aber versehentlich eine herumstehende Getränkedose um, woraufhin das Monster erwacht.
5045 In der alten Kultur war es Brauch, Eindringlinge in heiligen Stätten zunächst auszurauben, später auszuweiden. Der Echsenbandit, dem du gerade begegnet bist, hängt sehr an diesen alten Traditionen.
5046 Der Dragor der Sümpfe sollte eigentlich angekettet sein und in einem Käfig hausen. Irgendwie hat das aber jemand vergessen, so dass du dich nun mit diesem Monster auseinandersetzen darfst.
5047 Die nächste Etage ist vollständig von schlammigem Wasser überflutet. Plötzlich stürzt eine kreischende Medusa der Sümpfe aus den dreckigen Fluten hervor. Reflexartig schaust du weg und ziehst deine Waffe.
5048 Vor einem großen, vergitterten Tor, hinter dem du das Allerheiligste vermutest, wartet der Drache des Gifts bereits sehnsüchtig darauf, dein Leben auf qualvolle Weise zu beenden.
5049 Der Echsenkönig ist wenig erpicht darauf, dass einer wie du den Smaragdschuppenaltar von einem Ort des Schreckens in eine harmlose Touristenattraktion verwandelt. Dementsprechend aggressiv greift er an.
5050 Die Seuche, von der der Baum befallen ist, macht bereits seinen Eingang zur Todesfalle. Bevor du eintreten kannst, solltest du ein wenig die Äste stutzen.
5051 Ein grässlicher Gremlin hat sich im grünlich leuchtenden Schlamm eingenistet. Begeistert über den unerwarteten Besuch springt er dich an. Du solltest ihn töten, allein wegen der Infektionsgefahr.
5052 In der kranken Baumwelt haben sich zahlreiche mutierte Varianten der Seuche neue Wirte gesucht. Ein Wolf, der sich in den Baum verirrte, ist nun von Tollwut getrieben und knurrt dich beißwütig an.
5053 Der grünliche Schlamm des Baums eignet sich hervorragend als Lebensraum für einen Schleimblob. Kein Wunder also, dass dich ein solcher plötzlich mit seinen Schleimattacken anschleimt. Igitt!
5054 Den grünlichen Gremlin, der dich hinterrücks anfällt, konntest du im Schimmer des leuchtenden Schlamms natürlich leicht übersehen. Ob du ihn ebenso leicht besiegen kannst?
5055 Aus der Entfernung erblickst du etwas Pelziges - ein Braunbär? Wie der wohl hierherkommt? Plötzlich scheint er dich zu wittern und kommt brüllend auf dich zu. Natürlich blieb er von der Seuche nicht verschont.
5056 In einer dunklen Ecke wartet ein gieriger Gremlin nur darauf, dich anspringen und mit Haut und Haaren verspeisen zu können. Zum Glück spiegelt sich das Licht in seiner Geifer, so dass du gewarnt bist.
5057 Eine Sumpfmampfe gedeiht in dieser unwirtlichen Umgebung prächtig. Leider wächst sie genau in dem Gang, der dich zum Herzen des kranken Baums führt. Es führt kein Weg an ihr vorbei.
5058 Wieder macht ein grausiger Gremlin Jagd auf tapfere Helden - dass ausgerechnet du in diesem Augenblick vorbeikommst, ist wohl Schicksal. Kannst du auch dieses garstige Biest bezwingen?
5059 Gerade als du glaubst, die Gremlinpopulation sei wirkungsvoll dezimiert, erblickst du eine noch tödlichere mutierte Version: Den grausigen Giftgremlin. Und er hat dich ebenfalls bereits erblickt...
5060 Auf dem warmen Felsgestein sitzt ein Feuerstachelskorpion, der über deinen Besuch gänzlich unerfreut ist. Er scheint fest entschlossen, sein siedend heißes, tödliches Nervengift an dir auszuprobieren.
5061 Als du am Zugang zur Unterwelt angekommen bist, stürzt aus den Rauchwolken der Lavatümpel plötzlich mit lautem Geheul ein Feuerbasilisk herab. Im Sturzflug reckt er seine messerscharfen Krallen nach dir.
5062 Du willst gerade die Unterwelt betreten, da steigt aus einem der Lavatümpel ein unförmiges Wesen. Ein Lavablob wirft dir glühenden Schleim hinterher. Du könntest fliehen - aber natürlich kämpfst du lieber.
5063 Endlich hast du die Höhle betreten, in der du den Magmastrom vermutest. Doch aus einem Geröllhaufen steigt bereits weiteres Unheil empor - ein Magmagigant formiert sich aus den glühenden Steinen.
5064 Der Boden der Kammer, die du betrittst, ist mit Asche bedeckt. In der Mitte wartet der Drache der Finsternis - die Asche stammt von Abenteurern vor dir, die erfolglos versuchten, ihn zu bezwingen.
5065 Aus einem Gang schlurft dir ein Höllenzyklop entgegen, der eigentlich die Aufgabe hat, in der Unterwelt anfallende Wartungs- und Reinigungsarbeiten durchzuführen. Töten kann er aber auch ganz gut.
5066 Eine Felsspalte zieht sich quer durch den Gang und als du sie gerade überqueren willst, weichst du gerade noch vor dem Feuerstoß zurück, der daraus hervorschießt - ein Feuerelementar!
5067 Den Geröllhaufen in der Ecke betrachtest du bereits aus der Ferne mit großem Misstrauen. Handelt es sich um einen Magmagiganten? Nein! Dafür steht aber ein anderer Magmagigant direkt hinter dir. Buh!
5068 Endlich betrittst du die Kammer, durch die der Magmastrom fließt. Die Quelle ist nah. Doch leider wird der Zugang von einem Riesendrachen versperrt, dessen schiere Größe seinen Namen vollauf rechtfertigt.
5069 Endlich hast du die Quelle des Magmastroms erreicht. Du willst deine Backofenhandschuhe überstreifen und den Hahn zudrehen, als sich hinter dir dumpf grollend der gigantische Vulkangeist erhebt.
5070 Mühsam kämpfst du dich durch die klirrende Kälte auf dem eisigen Pfad zum Tempel, als sich in der Ferne der Umriss einer riesigen Pelzkreatur abzeichnet - ein Yeti versperrt dir den beschwerlichen Weg.
5071 Im Schatten der Tempelmauern hättest du beinahe die vermummte Gestalt übersehen, die dir nachstellt. Wer ist dieses schwarze Phantom und was will es von dir? Du solltest es zum Zweikampf herausfordern!
5072 Du suchst noch immer, vor Kälte bibbernd, nach einem Zugang zum Tempel, da stürzt ein riesiger Dragor auf dich herab. Du ziehst mit steif gefrorenen Fingern deine Waffe und nimmst den Kampf auf.
5073 Hinter dem Tor wartet eine düstere Gestalt in Mönchskutte. Als du hindurchgehst, stürzt sie sich auf dich. Mit vollem Einsatz versuchst du, den unheiligen Mönch zu bezwingen.
5074 Im Tempel ist es zunächst still. Zu still. Als du nach oben blickst, erkennst du das bevorstehende Unheil sofort: Ein Alien der Hölle hängt an einem Balken und stürzt plötzlich auf dich herab.
5075 Plötzlich öffnet sich eine Tür, aus der gleißend helles Licht erstrahlt. Geblendet kneifst du die Augen zusammen und erkennst eine schemenhafte Gestalt mit einem riesigen Kopf - ein Extraterrestrischer!
5076 In der kalten Umgebung ist der Drache des Wahnsinns vortrefflich gediehen. Und mit einem Mal steht er vor dir und blinzelt dir angriffslustig, mit frostigem Blick, entgegen.
5077 Im Zwielicht bewegt sich etwas. Ein Monster, ein Ungetüm aus einer fremden Welt. Ein Alien des Zwielichts. Es hat dich schon längst erspäht und gleich wird es hervorschnellen...
5078 Plötzlich vernimmst du ein zirpendes Geräusch - die geheime Sprache der Fernweltler! Irgendwo muss eines dieser Viecher sein und vermutlich hat es dich im Visier seiner überlegenen Waffentechnologie.
5079 Das Grauen, das dich beim Anblick der höllischen Mordmaschine packt, ist unbeschreiblich. Noch nie hat es etwas gegeben, das auf so viele grausame, phantasievolle Weisen töten konnte.
5080 Nanu, ein Höhlenzyklop? Hier draußen? Irgendetwas scheint nicht zu stimmen. Du solltest ihn rasch bezwingen und diesen Ort weiter erforschen.
5081 Völlig unvermittelt entsteht aus dem Nichts ein Sandsturm. Eben noch regte sich kein Lüftchen und dann, plötzlich - zack, war er da. Verwirrt versuchst du, das Ungemach zu bekämpfen.
5082 Endlich erreichst du die Pyramide. An ihrem Fuß steht - verdutzt dreinblickend - ein Alien der Hölle und kratzt sich am Kopf. Erst als es dich erblickt, findet es sich mit der Situation ab und greift an.
5083 Beim Aufstieg kommt dir auf der Treppe ein Bigfoot entgegen, der immer wieder einen Knochen aufhebt und fallen lässt, so als wundere er sich über die Schwerkraft. Du hingegen wunderst dich über gar nichts.
5084 Als du das herumspukende Gespenst erblickst, bleibst du zunächst gleichgültig, da du es für eine Halluzination hältst. Du versuchst es mit Meditation, doch dann kommt das Gespenst und versucht es mit Gewalt.
5085 Du hörst ein dreckiges Lachen hinter dir und erblickst den berüchtigten Gangster Don Capisce. Er will dir ein Angebot unterbreiten, das du nicht ablehnen kannst. Du ziehst deine Waffe und verhandelst.
5086 Ein schrecklicher Dämon stürzt aus Richtung der Pyramidenspitze auf dich herab. Während er mit seiner Axt nach dir schlägt, hörst du, dass er dabei Selbstgespräche führt.
5087 Du versuchst, einen klaren Kopf zu bewahren, doch alles, woran du denken kannst, sind rosa Hasen. Ein besonders bösartiges rosa Monsterhäschen scheint sogar vor körperlicher Gewalt nicht Halt zu machen.
5088 Als du die Spitze der Pyramide fast erreicht hast, erscheint eine Banshee und kündet unter grässlichem Schmerzensgeheul vom bevorstehenden Tod deines Verstandes. Um das zu verhindern, ist Gewalt die Lösung.
5089 An der Spitze der Pyramide steht - ein Spiegel. Doch plötzlich tritt dein Spiegelbild heraus und - greift dich an. Bist du jetzt völlig durchgedreht? Oder kannst du dich selbst noch besiegen?
5090 Ein finsterer Reiter kommt dir entgegen und fordert dich zum Umkehren auf. Als du dieser Forderung nicht sofort nachkommst, zieht er sein Schwert, um dich Gehorsam zu lehren. Und dich dann zu töten.
5091 Ein Skelettkämpfer bewacht den Eingang zur Schwarzschädelfestung. Als du ihm einen Korb mit frischem Obst überreichst, stellst du schmerzlich fest, dass er nicht bestechlich ist.
5092 Nachdem du die Kette der Zugbrücke durchtrennt hast, öffnet sie sich krachend. Du schleichst dich in die Festung. Kaum hast du den Hof betreten, wirst du von einem grimmigen Schwarzschädelkrieger angegriffen.
5093 Aus einer dunklen Ecke heraus versucht ein übellauniger Nachttroll, dir einen stumpfen Gegenstand über den Schädel zu ziehen. Zum Glück verfehlt er dich knapp - zunächst. Doch er holt bereits wieder aus!
5094 Plötzlich wird vor dir ein Gitter hochgezogen. Eine düstere Bestie war dahinter gefangen - doch nun ist sie frei. Du siehst einen Schatten, der sich anschleicht und bald als hungriger Panther herausstellt.
5095 Du hast die letzte Bestie mit Müh und Not niedergekämpft, doch irgendjemand scheint dich zu beobachten. Oder irgendetwas. Da bemerkst du den grässlichen Menschenfresser, dessen Haustier du gerade getötet hast.
5096 Du betrittst einen großen Saal und dieses Mal sitzt du in einer Falle. Hinter dir fällt eine vergitterte Tür ins Schloss und du teilst dein Gefängnis mit einem Dragor, der ziemlich sumpfig dreinschaut.
5097 Als du dich auf den Weg in den Hauptturm begibst, stellt sich dir ein Schwarzschädelkrieger in den Weg, der dein Durchkommen unter allen Umständen verhindern will. Dort scheint es etwas Bedeutsames zu geben.
5098 Der Hauptturm wird von einem riesigen Drachen der Finsternis bewohnt. Da dieser das Turmzimmer aufgrund seiner Größe nie verlassen konnte, ist seine Laune längst auf dem absoluten Nullpunkt.
5099 Als du aus dem Turmfenster blickst, siehst du eine dunkle, mächtige Gestalt, die auf dem Burghof auf dich wartet. Es ist der Schwarzschädelritter höchstpersönlich, der dich zum letzten, epischen Duell fordert.
5100 Von den Strapazen der durchlittenen Abenteuer schwer gezeichnet, erinnerst du dich deiner sorglosen Kindheit. Auf einmal hellt sich deine Mine sichtbar auf, denn aus der Ferne erklingt heitere Musik. Der Zirkus ist in der Stadt!
5101 Der Clown war beileibe keine Lachnummer. Doch irgendwie ist dir bei der nächsten Attraktion noch unwohler zu Mute. Ein mit scharfen Messern bewaffneter Hagestolz droht, seine zweifelhaften Künste vorzuführen - volle Deckung!
5102 Den Klingen des Messerwerfers knapp entkommen, wärest du auf den nächsten Star in der Manege beinahe draufgetreten. Der ist aber niedlich! Doch irgendwie gefällt dir dieser angriffslustige Blick überhaupt nicht...
5103 Du hast auf deinen Reisen viel Seltsames und noch mehr Grauenvolles gesehen. Du bist den Anblick widerwärtigster, zähnefletschender Monster gewohnt. Du siehst der Gefahr kaltschnäuzig ins Gesicht. Doch dieser Anblick verschlägt dir die Sprache.
5104 Oh, ein Jongleur führt durch das Programm! Schau nur, was der alles kann! Die Frage ist: Kannst du das auch? Hier! Probier doch mal!
5105 Die beiden Kerls, die dir nun gegenüber stehen, leben seit ihrer äußerst komplizierten Geburt stets eng zusammen. Besonders leiden können sich die Brüder nicht, aber sie haben gelernt, ihre Aggressionen an anderen auszulassen.
5106 Jetzt kommt der Clown, den nicht nur Kinder fürchten, sondern auch Erwachsene! Ebenso Tiere, Pflanzen, Tod und Teufel. Applaus für Spaßmacher Bronko, den Mann mit den Hammerharten Gags und den brutalsten Pointen, tief unter der Gürtellinie.
5107 Manchmal muss man sich ein bisschen verbiegen, um im Leben voran zu kommen. Das hat dein nächster Gegner perfektioniert. Er vermag es durch seine bizarren Körperverdrehungen, dich von vier Seiten gleichzeitig anzugreifen.
5108 Die Kristallkugel lügt nie, da ist die bucklige alte Dame sich sicher. Und für dich hält die Zukunft nur Tod und Verderben bereit. Du kannst deinem Schicksal nicht entkommen. Alles was du tun kannst, ist es aufs Bitterste zu bekämpfen.
5109 Sieht der aber lustig aus! Zugegeben, sein Lachen hat etwas Diabolisches und die Luftballons, die er trägt, wurden bereits vielfach in Zusammenhang mit ungeklärten Mordfällen gesichtet. Doch es gibt kaum eine ulkigere Art, qualvoll zu sterben.
5110 Du glaubst also, du hast Tod und Teufel schon besiegt? Pustekuchen. Doch der Beelzeboss wird deine Herausforderung gern annehmen. Dumpf grollend öffnet sich das Tor zur Unterwelt und eine ruhelose Seele steigt empor, dich willkommen zu heißen.
5111 Du erinnerst dich vermutlich nicht mehr an jeden einzelnen Feind, den du auf deinen Reisen ins Jenseits befördert hast. Doch sie erinnern sich alle an dich. Und manche von ihnen sind immer noch stinkwütend.
5112 Auf Erden ist er zum Schluss allen zur Last gefallen durch sein ständiges Nörgeln und Schimpfen. Daran hat sich nichts geändert. An der Durchschlagkraft seiner Fliegenklatsche allerdings schon.
5113 Was passiert eigentlich wenn ein nervtötender kleiner Junge von einem Werwolf gefressen wird? Du wirst es gleich erfahren.
5114 Jetzt haben auch die übrigen verlorenen Seelen Wind von deiner Ankunft bekommen. Sie können es kaum erwarten, dir einen gebührenden Empfang zu bereiten.
5115 Damit die Hölle für ihre Insassen auch wirklich höllisch ist, gibt es spezialisierte Arbeitskräfte. Oftmals werden Chefs von Game-Entwicklerstudios durch spezialisierte Headhunter abgeworben. Dieser hier war besonders erfolgreich.
5116 Oooh, wie süß! Beißt der? - Aber ja doch!
5117 Ein widerlicher miefiger Haufen türmt sich vor dir auf. Er wächst zu beängstigender Größe heran, genährt von einer verdummten Seelenmasse und einem endlosen Strom verbalen Dünnpfiffs. Kannst du den unheilvollen Bartträger aufhalten?
5118 Er hat noch jedem Schuldigen zu seinem Unrecht verholfen. Wenn die Kasse stimmt, findet er immer einen Weg. Skrupel, ein Gewissen, eine Seele gar? Unprofessionell! Du willst dein Recht? Du musst bezahlen!
5119 Da ist er nun, der Beelzeboss. Tod und Teufel in Personalunion. Der dunkle Lord der Unterwelt. Also... ich habe ihn mir größer vorgestellt.
5120 Um dich über den zu niedrigen Schwierigkeitsgrad der Dungeons zu beschweren, hast du die gefährliche Reise in den 13. Stock unternommen. Die Fahrstuhltür geht langsam auf und aus der Dunkelheit springt dir ein kleines, gemeines Biest entgegen.
5121 Von den Krallen des Hellgore übel zugerichtet, hellt sich deine Miene sichtlich auf als eine gute Fee erscheint. Sie wird dir sicher helfen! Doch Augenblick - das ist ja gar nicht die Art von Fee, die Wünsche erfüllt...
5122 Aus einem der verwüsteten Büroräume hast du ein Geräusch gehört. Vorsichtig schaust du nach... es ist bestimmt nichts weiter... doch plötzlich springt dir Düse der Panty-Raider entgegen. Er will dir ans Leder - mindestens!
5123 Schon beim letzten Kampf hast du gespürt, dass du die ganze Zeit beobachtet wurdest. Plötzlich erscheint der gefürchtete Klöppel van Hellsing, der aus irgendeinem Grund mit einem Pinsel bewaffnet ist. Mit roter Farbe. Oder etwas, das so aussieht.
5124 Du beschließt, dich mit deiner Beschwerde an den Community-Support zu wenden und landest beim KOmaKOmmandeur, der sich deiner Sache gern persönlich annimmt.
5125 In einem großzügigen Büroraum sitzt hinter einem mächtigen Schreibtisch eine zwielichtige Gestalt, die Geld zählt, das man in schwierigere Dungeons hätte investieren können. Sollen. Müssen!
5126 Plötzlich wirst du vom Geräusch zerspringenden Glases aufgeschreckt. Jemand hat einen Fernseher durch die Glastür des Büros mit der Aufschrift "Vorsicht, bissiges Marketeer" geworfen...
5127 Endlich nimmt man sich Zeit für dich! Der CEO persönlich ist gewillt, dir eine Audienz zu gewähren. Du müsstest nur dieses eine, kleine Dokument unterschreiben. Mit Blut.
5128 Du hast dich geweigert, einen harmlosen Standard-Seelenverkaufsvertrag zu unterzeichnen. Das nimmt dir vor allem einer übel: Motu mit dem Knüppel liebt Spielerseelen.
5129 Endlich tritt dir ein charismatischer Gesprächspartner gegenüber, der zu Kompromissen bereit ist. Ja, wir werden den Schwierigkeitsgrad anpassen. Besiegeln wir es per Hammer... äh... Handschlag.
5500 Eine dreckige Flatterei
5501 Eine ungeheure Flatterei
5502 Eine staubige Flatterei
5503 Fleischige Probleme
5504 Untote Probleme
5505 Wieso wandert er noch?
5506 Der Prellbog
5507 Hui - ist das kalt hier!
5508 Klappernde Gefahr
5509 Im Schatten der Kobra
5510 Die Dotternatter
5511 Die Speichelkobra
5512 Der Eisbär
5513 Der Problembär
5514 Der Grizzly
5515 Der verseuchte Bär
5516 Die Rückkehr des Rex
5517 Die Rückkehr des Rex
5518 Terror ohne Ende
5519 Troll im Schnee
5520 Der Troll mit dem Schatten
5521 Ich Troll, du tot
5522 Der böse Troll
5523 Die Geier kreisen
5524 Aas zum Fraß
5525 Rattiger Ärger
5526 Albinoratte
5527 Die müffelnde Ratte
5528 Mampf!
5529 Schleim! Mampf!
5530 Ein grimmiger Geselle
5531 Ein müffelnder Geselle
5532 Ein gammliger Geselle
5533 Ausgestorben? Von wegen!
5534 Ausgestorben? Von wegen!
5535 Ausgestorben? Von wegen!
5536 Auf großem Fuße
5537 Es gibt ihn doch!
5538 Ein niedlicher Hase
5539 Lange Ohren, spitze Zähne
5540 Hoppelnder Wahnsinn
5541 Ach, wie süß!
5542 Nagezähne und ein Messer
5543 Karotten und Tollwut
5544 Arr!
5545 Der Schrecken der Meere
5546 Mast- und Schotbruch
5547 Taurus XXX
5548 Taurus XXX
5549 Taurus XXX
5550 Steiniger Ärger
5551 Magst du Magma?
5552 Voll auf die Gnolle
5553 Gekonnt gegnollt
5554 Gnoll nicht so!
5555 Ich glaub, ich Spinne...
5556 Von der Tarantel gestochen
5557 Ich hasse Spinnen!
5558 Weiß wie Schnee
5559 Achtung vor dem Tiger
5560 Achtung vor dem Panther
5561 Gut gebrüllt, Löwe!
5562 Vorsicht vor dem Stachel
5563 Vorsicht vor dem Stachel
5564 Vorsicht vor dem Stachel
5565 Vorsicht vor dem Stachel
5566 Rote Lichter
5567 Sumpf der Verheißungen
5568 Die Höllenbraut
5569 Hexentrank
5570 ICH BIN NICHT WÜTEND!
5571 ICH BIN NICHT ZORNIG!
5572 ICH BIN NICHT SAUER!
5573 Wer schreit lauter?
5574 Vorsicht, bissig!
5575 Kalt und bissig!
5576 Giftig und bissig!
5577 Grimmig und bissig!
5578 Matsch!
5579 Aggressiver Treibsand
5580 Blubbernd und Schleimig
5581 Heiß und fettig
5582 Transsylvanischer Ärger
5583 Transsylvanische Probleme
5584 Transsylvanisches Unheil
5585 Gemeiner Schabernack
5586 Fieser Schabernack
5587 Bösartiger Schabernack
5588 Heimtückischer Schabernack
5589 Grausamer Dämonenkrieger
5590 Garstiger Hassdämon
5591 Finstere Höllenkreatur
5592 Das ist ein Überfall!
5593 Her mit dem Geld
5594 Heimtückische Wegelagerer
5595 Sieh ihm nicht in die Augen
5596 Versteinert und verbrannt
5597 Außerirdischer Ärger
5598 Extraterrestrischer Ärger
5599 Fremdartiger Ärger
5600 Nur eine Fleischwunde
5601 Es brennt!
5602 Garstiger Gargoyle
5603 Poröser Gargoyle
5604 Das miesepetrige Krokodil
5605 Der Frostalligator
5606 Der Schattenalligator
5607 Schlammschlacht
5608 Der weiße Gorilla
5609 Affentanz
5610 Der Berggorilla
5611 Klappriges Gebein
5612 Knochen und Magie
5613 Knochen und Zauberei
5614 Knochen und Rost
5615 Knochen und Rost
5616 Knochen und... WAHHH!
5617 Nicht hingucken!
5618 Nicht hingucken!
5619 Der verdiente Tod
5620 Die Löwenmähne striegeln
5621 Wildschwein, muss das sein?
5622 Wildschwein, muss das sein?
5623 Geschwind wie der Wind
5624 Sand in den Augen
5625 Sie sind überall
5626 Der Baum des Todes
5627 Der Baum des Todes
5628 Geisterstunde
5629 Was genau ist ein Glompf?
5630 Was genau ist ein Glompf?
5631 Was genau ist ein Glompf?
5632 Ziel auf das Auge!
5633 Ziel auf das Auge!
5634 Ziel auf das Auge!
5635 Ziel auf das Auge!
5636 Das Tentakeldebakel
5637 Die Familie lässt grüßen
5638 Das Graue Grauen
5644 Der Kampfmönch
5647 Höllenfeuerspeier
5651 Kriegerische Echse
5654 Der Fremde
5656 Kleines Grünes Männchen
5700 Es handelt sich um eine dreckige Fledermaus.
5701 Das Ziel ist ein Flederbiest.
5702 Es handelt sich um eine staubige Fledermaus.
5703 Es handelt sich um ein Fleischgolem.
5704 Es handelt sich um einen Zombie.
5705 Das Ziel ist ein wandelnder Toter.
5706 Das Ziel ist ein Prellbog.
5707 Es ist ein Frostdämon.
5708 Es handelt sich um eine Klapperkobra.
5709 Das Ziel ist eine Schattenkobra.
5710 Es handelt sich um eine Dotternatter.
5711 Das Ziel ist eine tödliche Speichelkobra.
5712 Es handelt sich um einen Eisbären.
5713 Das Problem ist ein Bär.
5714 Das Ziel ist ein gigantischer Grizzly.
5715 Es handelt sich um einen tollwütigen Bären.
5716 Das Ziel ist ein grüner Rex.
5717 Das Ziel ist ein roter Rex.
5718 Das Ziel ist ein grauen Rex.
5719 Es handelt sich um einen Schneetroll.
5720 Es handelt sich um einen Nachttroll.
5721 Es handelt sich um einen Bergtroll.
5722 Das Ziel ist ein hirnloser Troll.
5723 Es handelt sich um einen finsteren Geier.
5724 Es handelt sich um einen Aasgeier.
5725 Es handelt sich um eine Sackratte.
5726 Das Ziel ist eine Albinoratte.
5727 Es ist eine hässliche Kanalratte.
5728 Es handelt sich um eine Mampfe.
5729 Es handelt sich um eine schleimige Mampfe.
5730 Es ist ein grimmiger Ghoul.
5731 Es handelt sich um einen müffelnden Ghoul.
5732 Es ist ein gammliger Ghoul.
5733 Es handelt sich um einen Raptor.
5734 Das Ziel ist ein Raptor.
5735 Es handelt sich um einen Raptor.
5736 Es handelt sich um einen Bigfoot.
5737 Das Ziel ist ein Yeti.
5738 Es handelt sich um ein Killerkarnickel.
5739 Es handelt sich um ein Killerkarnickel.
5740 Das Ziel ist ein Killerkarnickel.
5741 Es ist ein rosa Killerkarnickel.
5742 Es handelt sich um ein Killerkarnickel.
5743 Es ist ein tollwütiges Killerkarnickel.
5744 Es ist ein gemeiner Pirat.
5745 Es handelt sich um den Abschaum der sieben Weltmeere.
5746 Das Ziel ist ein fieser Pirat.
5747 Es ist ein Taurus.
5748 Das Ziel ist ein Taurus.
5749 Es handelt sich um einen Taurus.
5750 Es ist ein Steingigant.
5751 Es handelt sich um einen Magmagiganten.
5752 Das Ziel ist ein Gnoll.
5753 Das Ziel ist ein Wintergnoll.
5754 Es ist ein sabbernder Gnoll.
5755 Es handelt sich um eine riesige Netzspinne.
5756 Das Ziel ist eine Terrortarantel.
5757 Es ist eine Baumspinne.
5758 Es handelt sich um einen Schneelöwen.
5759 Das Ziel ist ein Tiger.
5760 Es ist ein Panther.
5761 Es handelt sich um einen Berglöwen.
5762 Das Ziel ist ein tödlicher Skorpion.
5763 Es ist ein Dschungelskorpion.
5764 Es handelt sich um einen Schattenskorpion.
5765 Das Ziel ist ein Feuerstachelskorpion.
5766 Es ist ein fürchterlicher Succubus.
5767 Es handelt sich um eine Sumpfnymphomanin.
5768 Das Ziel ist eine höllische Höllenbraut.
5769 Es ist eine Hexe.
5770 Es handelt sich um einen wütenden Zentauer.
5771 Das Ziel ist ein zorniger Zentauer.
5772 Es ist ein rasender Zentauer.
5773 Es handelt sich um eine Banshee.
5774 Das Ziel ist ein bissiger Köter.
5775 Es ist ein Eiswolf.
5776 Es handelt sich um einen tollwütigen Wolf.
5777 Das Ziel ist ein grimmiger Wolf.
5778 Das Ziel ist ein Schlammblob.
5779 Es handelt sich um einen aggressiven Treibsand.
5780 Das Ziel ist ein Schleimblob.
5781 Es ist ein Lavablob.
5782 Es handelt sich um einen finsteren Vampir.
5783 Das Ziel ist ein blutdurstiger Vampir.
5784 Es handelt sich um einen bissigen Vampir.
5785 Es ist ein gemeiner Gremlin.
5786 Es handelt sich um einen fiesen Feuergremlin.
5787 Das Ziel ist ein bösartiger Gremlin.
5788 Es ist ein heimtückischer Gremlin.
5789 Es handelt sich um einen grausamen Dämonenkrieger.
5790 Das Ziel ist ein garstiger Hassdämon.
5791 Es ist eine finstere Höllenkreatur.
5792 Es handelt sich um einen stinkenden Banditen.
5793 Das Ziel ist ein fieser Räuber.
5794 Es ist ein heimtückischer Wegelagerer.
5795 Es handelt sich um einen Basilisken.
5796 Das Ziel ist ein Feuerbasilisk.
5797 Es ist ein bissiges Alien.
5798 Es handelt sich um ein außerirdisches Alien von einem fremden Planeten.
5799 Das Ziel ist ein tödliches Alien.
5800 Es ist ein schwarzer Reiter.
5801 Es handelt sich um ein Feuerelementar.
5802 Das Ziel ist ein garstiger Gargoyle.
5803 Es ist ein poröser Gargoyle.
5804 Es handelt sich um ein schlecht gelauntes Sumpfkrokodil.
5805 Das Ziel ist ein Frostalligator.
5806 Es ist ein Schattenalligator.
5807 Es handelt sich um ein Schlammkrokodil.
5808 Das Ziel ist ein weißer Gorilla.
5809 Das Ziel ist ein Gorilla.
5810 Es handelt sich um einen Berggorilla.
5811 Es ist ein Skelett.
5812 Es ist ein Skelettmagier.
5813 Es handelt sich um einen Skelettmagier.
5814 Das Ziel ist ein Skelettkrieger.
5815 Es ist ein Skelettkrieger.
5816 Es handelt sich um einen schrecklichen Skelettwächter.
5817 Das Ziel ist eine Medusa.
5818 Es ist eine Medusa.
5819 Es handelt sich um ein unschuldiges Elefantenbaby.
5820 Das Ziel ist ein Löwe.
5821 Es ist ein Wildschwein.
5822 Es handelt sich um ein Wildschwein.
5823 Das Ziel ist ein Wirbelwind.
5824 Es ist ein Sandsturm.
5825 Es handelt sich um einen Insektenschwarm.
5826 Das Ziel ist ein Terrorbaum.
5827 Es ist ein verseuchter Terrorbaum.
5828 Es handelt sich um ein Gespenst.
5829 Das Ziel ist ein roter Glompf.
5830 Es ist ein blauer Glompf.
5831 Es handelt sich um einen grünen Glompf.
5832 Das Ziel ist ein Zyklop.
5833 Es ist ein Zyklop.
5834 Es handelt sich um einen Feuerzyklop.
5835 Das Ziel ist ein Zyklop.
5836 Es ist ein Oktopus.
5837 Es handelt sich um einen Mafioso.
5838 Man munkelt, es gäbe dort einen grauen Dragor.
5844 Es handelt sich um einen seltsamen Kampfmönch.
5847 Ein riesiger Dragor speit dort fortwährend Höllenfeuer.
5851 Ein Echsenkrieger fuchtelt dort mit scharfen Klingen herum.
5854 Was immer es für ein Viech ist, das dort gesehen wurde: Es kommt von sehr weit her.
5856 Man erzählt von kleinen grünen Männchen.
5900 Der alte Eimer
5901 Eine Tüte voll Erdnüsse
5902 Der alte Hut
5903 Das neutrale Paket
5904 Das gummiartige Schwert
5905 Eine leere Kiste Gold
5906 Eine Kiste voll Blei
5907 Auftraggeber in der Kiste
5908 Die Sänfte
5909 Die Briefmarkensammlung
5910 Ein Satz neuer Wagenräder
5911 Sautreiben
5912 Der Cowboy
5913 Das Schaf
5914 Das Killerspiel
5915 Ein Sack Mehl
5916 Die rostige Beinschiene
5917 Die Feder
5918 Der Schrumpfkopf
5919 Ein Büschel Haare
5920 Der Farbeimer
5921 Der Epische Gegenstand
5950 Du musst diesen alten Eimer
5951 Du musst diese Tüte Erdnüsse
5952 Du sollst diesen alten Hut
5953 Du musst dieses neutral verpackte Paket voller... äh... Socken...
5954 Dieses wahnsinnig unpraktische gummiartige Schwert darfst du höchstpersönlich
5955 Du musst diese leere Kiste Gold
5956 Diese handliche Kiste voll Blei sollst du
5957 Siehst du diese Kiste? Da werde ich gleich hinein steigen. Du musst sie unbedingt
5958 Es geht um diese Sänfte hier. Du musst sie
5959 Du sollst meine unbezahlbare Briefmarkensammlung sicher
5960 Diesen Satz neue Wagenräder musst du unbedingt
5961 Du musst diese Sau hier durchs Dorf treiben und anschließend
5962 Schau nur, was für ein prächtiges Rind! Du musst es unbedingt
5963 Dieses Schaf hat hier nichts zu suchen. Darum musst du es unverzüglich
5964 Ich habe hier ein überaus brutales Killerspiel. Sofern du volljährig bist, musst du es für mich
5965 Diesen Sack Mehl sollst du
5966 Diese rostige Beinschiene hier darfst du
5967 Diese Feder hier musst du
5968 Du sollst diesen Schrumpfkopf
5969 Du darfst dieses Büschel Haare
5970 Du musst diesen Eimer Farbe unbeschadet
5971 Diesen epischen Gegenstand sollst du
6000 in den Wucherdschungel bringen.
6001 auf die Totenkopfinsel verschiffen.
6002 in den Immernachtwald verfrachten.
6003 in die Stolpersteppe schleppen.
6004 ins Schattenfelsgebirge bringen.
6005 durch den Spalta-Canyon schleppen.
6006 in die Schwarzwassersümpfe bringen.
6007 auf die Insel Scarpa bringen.
6008 ins Fangzahngebirge bringen.
6009 in den Gammelforst schleppen.
6010 nach Nevermoor bringen.
6011 in die Schweinöde schleppen.
6012 nach Erogenion bringen.
6013 nach Magmaron schleppen.
6014 durch die Sonnenbrandwüste prügeln.
6015 nach Gnarogrim ins Zwergenreich verfrachten.
6016 nach Nordingen bringen. Haha, das reimt sich: Nordingen - bringen!
6017 in den Schwarzwald schleppen.
6018 nach Marwynn bringen.
6019 in die Ebenen von Oz'Korr schleppen.
6020 in die rottenden Lande überstellen.
6050 Und dass mir die Ware auch ja heil dort ankommt!
6051 Und verlier unterwegs nichts!
6052 Ich werde dich auf Schritt und Tritt beobachten - also pass auf!
6053 Und vergiss nicht - Stärke erwächst einzig und allein aus Wahrhaftigkeit!
6054 Und denk daran: Wer bremst, hat Angst.
6055 Und nicht meckern: Ist es zu schwer, bist du zu schwach!
6056 Und keine Verschnaufpausen!
6057 Und stell die Ware zwischendurch nicht auf den Boden! Dann hast du verloren.
6058 Ich hoffe, die Ware ist dir nicht zu schwer.
6059 Für so einen jungen Spund wie dich sollte das ja kein Problem sein.
6100 Der Sohn der Schmiedin
6101 Der arme alte Mann
6102 Die Tochter der Mutter
6103 Der weise Greis
6104 Der insolvente Händler
6105 Die Sklavin des Händlers
6106 Der verschleierte Schleier
6107 Der Veterinärsveteran
6108 Der alte Zauberer
6109 Der Halbzwerg
6110 Der hilflose Übermensch
6111 Er ist mein Bruder
6112 Der Tiefpriester
6113 Der Doppelspion
6114 Der schöne Ork
6115 Der Mann mit der Maske
6116 Die nackte Priesterin
6117 Die Dings
6118 Der süße Drachenwelpe
6119 Das Monster mit elf Augen
6120 Der elfte Elf
6121 Der Dorftrottel
6122 ES!
6150 Du musst den Sohn der Schmiedin
6151 Es geht um diesen armen, alten Mann. Er hat wenig zu essen und Löcher in den Socken. Du musst ihn
6152 Du musst die Tochter der Mutter
6153 Du sollst den weisen Greis
6154 Du musst diesen insolventen Händler
6155 Du sollst die Sklavin des Sklavenhändlers
6156 Du musst den verschleierten Schleier
6157 Du darfst den Veterinärsveteran
6158 Du musst den alten Zauberer
6159 Du sollst den Halbzwerg
6160 Du musst diesen hilflosen Übermenschen
6161 Du darfst meinen Bruder
6162 Du musst den Tiefpriester
6163 Du wirst den Doppelspion
6164 Du musst den schönen Ork
6165 Du wirst den Mann mit der Maske
6166 Du musst die nackte Priesterin
6167 Du sollst die Dings
6168 Du musst diesen süßen Drachenwelpen
6169 Du musst das Monster mit den elf Augen
6170 Du musst den elften Elf
6171 Du musst den Dorftrottel
6172 Du musst ES
6200 in den Wucherdschungel begleiten.
6201 zur Totenkopfinsel bringen.
6202 in den Immernachtwald bringen.
6203 in die Stolpersteppe begleiten.
6204 ins Schattenfelsgebirge führen.
6205 durch den Spalta-Canyon geleiten.
6206 in die Schwarzwassersümpfe eskortieren.
6207 auf die Insel Scarpa bringen und dort aussetzen.
6208 ins Fangzahngebirge begleiten.
6209 in den Gammelforst begleiten.
6210 nach Nevermoor geleiten.
6211 in die Schweinöde führen.
6212 nach Erogenion eskortieren.
6213 nach Magmaron begleiten.
6214 durch die Sonnenbrandwüste hetzen.
6215 nach Gnarogrim ins Zwergenreich begleiten.
6216 nach Nordingen entführen.
6217 in den Schwarzwald geleiten.
6218 nach Maerwynn bringen.
6219 in die Ebenen von Oz'Korr geleiten.
6220 in die rottenden Lande führen.
6250 Das ist super wichtig, also vermassel es nicht zu sehr.
6251 Und dass er mir ja gesund und munter dort ankommt!
6252 Und nur damit das klar ist, rühr sie nicht an!
6253 Und überleg dir ein paar interessante Gesprächsthemen für unterwegs.
6254 Aber lass dich auf keine krummen Geschäfte mit ihm ein!
6255 Aber verkauf sie mir unterwegs nicht!
6256 Und entferne ja nicht den Schleier - niemand darf wissen, wie der Schleier wirklich aussieht!
6257 Und halt ihn von Tieren fern - sonst schläfert er sie ein.
6258 Er verliert manchmal seinen Hut - also gib Acht!
6259 Und verlier ihn nicht - er ist ziemlich klein.
6260 Sei dir dabei stets seiner Überlegenheit und seiner Hilflosigkeit bewusst!
6261 Und ärger ihn nicht, so wie ich es immer mache.
6262 Da er nicht besonders wichtig ist kannst du ihn ruhig anspucken.
6263 Ich weiß aber ehrlich gesagt nicht, ob er für oder gegen uns arbeitet.
6264 Aber sieh ihm nicht in die Augen! Das mag er nicht.
6265 Und sag ihm nicht, dass er die Maske falsch herum auf hat.
6266 Sie ist übrigens hässlich wie die Nacht, also nimm was für sie zum anziehen mit.
6267 Die Dings halt... liest doch eh keiner. Guck einfach, welches Quest am meisten bringt.
6268 Aber vorsicht: Er speit gern mal Feuer.
6269 Und sing ihm vor dem Einschlafen ein kleines Liedchen.
6270 Und pass auf dass er überlebt. Sonst gibt es am Ende keinen Lohn!
6271 Und halt die Leine immer schön kurz, er hat Angst vor Schmetterlingen und läuft dann weg.
6272 ES wird dir folgen, bis du dort angekommen bist - und vielleicht noch weiter.
6300 %1Orden des Fortschritts
6301 %1Orden des Heldenmuts
6302 %1Gladiatorenorden
6303 %1Orden des Abenteurers
6304 %2Heldenplakette der Arbeit
6305 %2Kaufmannsplakette
6306 %2Ehrenmedaille
6307 %1Freundschaftsorden%3
6310 Verliehener Grad: %1#Stufe %2
6311 Verliehener Grad: %1#%2 *Dungeonetage*Dungeonetagen* gereinigt
6312 Verliehener Grad: %1#%2 *gewonnener Kampf*gewonnene Kämpfe*
6313 Verliehener Grad: %1#%2 Abenteuer
6314 Verliehener Grad: %1#%2 *Arbeitsstunde*Arbeitsstunden*
6315 Verliehener Grad: %1#%2 *Goldstück*Goldstücke* verdient
6316 Verliehener Grad: %1#Bester Rang in der Ehrenhalle: %2
6317 Verliehener Grad: %1#%2 *Freund*Freunde* geworben
6318 %1 *Turmetage*Turmetagen* gereinigt
6320 %2 Grad ab Stufe %1
6321 %2 Grad ab %1 *gereinigter Dungeonetage*gereinigten Dungeonetagen*
6322 %2 Grad ab %1 *gewonnenem Kampf*gewonnenen Kämpfen*
6323 %2 Grad ab %1 *Abenteuer*Abenteuern*
6324 %2 Grad ab %1 *Arbeitsstunde*Arbeitsstunden*
6325 %2 Grad ab %1 *verdientem Goldstück*verdienten Goldstücken*
6326 %2 Grad ab Rang %1 in der Ehrenhalle
6327 %2 Grad ab %1 *geworbenem Freund*geworbenen Freunden*
6330 Alle Attribute + %1
6331 Erster
6332 Nächster
6333 #Link zum Einladen deiner Freunde:#%1#(oder auf das Symbol klicken)
6334 Einladen
6335 Klicke hier, um einen Freund#zu Shakes & Fidget - The Game#einzuladen.
6340 Bisher nicht verliehen
6341 Einfacher
6342 Einfache
6343 Bronzener
6344 Bronzene
6345 Silberner
6346 Silberne
6347 Goldener
6348 Goldene
6349 Goldener
6400 Grrr...
6401 Kannst du mir helfen?
6402 Hey, Kleiner!
6403 Psst... ja, genau, du!
6404 Hey du!
6405 "Ich hoffe, du hast ein bisschen Mumm in den Knochen, denn meine Aufträge sind nichts für Schwächlinge! Schau dir an, was es zu tun gibt. Aber wenn du Angst hast, dann lass es lieber bleiben."
6406 "Ich hab im Augenblick jede Menge Ärger am Hals und hoffe, dass du mir da ein bisschen zur Hand gehen kannst. Sonst sitz ich echt in der Patsche! Schau dir mal an, wo mich gerade der Schuh drückt."
6407 "Was schaust du so? Hast du ein Problem, für jemanden zu arbeiten, der gefährlicher und schöner ist als du? Nicht? Na, dann schau dir mal an, was es für dich zu tun gibt."
6408 "Nicht so laut! Es soll hier Spione geben! Aber viel wichtiger ist: Ich habe einige ziemlich brisante Geheimaufträge. Vielleicht bist du ja einem davon gewachsen."
6409 "Kennst du dich hier in der Gegend aus? Ich hab nämlich einige äußerst wichtige Aufträge zu vergeben, doch ich brauche jemanden mit Ortskenntnis und Mut zum Abenteuer. Bist du so jemand?"
7000 Seelenschlitzer des unheiligen Todesfluchs|"Jeglicher Hautkontakt ist#unbedingt zu vermeiden."
7001 Hakenhand des Klabautermanns|"Der Vorbesitzer starb beim Kielholen."
7002 Knochenzertrümmerer der rohen Gewalt|"Eine Präzisionswaffe,#anspruchsvoll in ihrer Handhabung."
7003 Mister Massaker 2000|"Er kann töten, massakrieren,#zerfetzen und Kaffee kochen."
7004 Schnappschildkröte am Stock|"Ihre Stärke liegt in ihrer Geschwindigkeit."
7005 Extra starker Dosenöffner der Durchdringung|"Weil Rüstungen nun einmal#nicht aus Weißblech bestehen."
7006 Morgenschädel der Verkaterung|"Seine schlechte Laune ist überwältigend."
7007 Dämonenschwert des bösen Blicks|"Wenn Blicke töten könnten...#oh... sie können."
7008 Universalwerkzeug des Hausmanns|"Ein mächtiges Artefakt,#sofern man damit umgehen kann."
7009 Chemische Keule|"Die neuste High-Tech#aus der Knüppelforschung"
7010 Monströse Metzelhilfe|"Metzler, wetz' dein Metzelmesser!"
7050 Wächterschild der wahrhaftigen Wachsamkeit|"Und niemand bewacht die Wächter..."
7051 Verbotsschild der Generationengerechtigkeit|"Im Nachwuchs liegt unsere Zukunft."
7052 Schild des ewigen Lichts|"Sparsam und unverwüstlich#durch moderne LED-Technik."
7053 Diabolisches Schutzteufelchen des Satanisten|"Es feiert jeden Tag seinen 666ten Geburtstag."
7054 Nagelschild des Fakirs|"Bist du reif für eine#unfreiwillige Akupunktur?"
7055 Die Wand|"We don't need no education#We don't need no thought control"
7056 Voodoo-Fratze der Abschreckung|"Gegnerische Waffen weichen#instinktiv von selbst zurück."
7057 Dämonischer Schild der Verwachsenheit|"Igitt."
7058 Magnetschild der Abstoßung|"Patienten mit Herzschrittmacher#sollten darauf verzichten."
7059 Zerrspiegel der Entstellung|"Bei dem Anblick wird deinem#Gegner übel werden."
7060 Mobiler Bunker|"Auch als rollende Feldlatrine#verwendbar."
7100 Chromatischer Chromharnisch|"Ist der Harnisch blank poliert,#wird der Gegner ausradiert."
7101 Flammenstahlpanzer des Verderbens|"Die Diskrepanz der Überlebenschancen#auf Außen - und Innenseite ist beachtlich."
7102 Goldener Fettwanst des Hedonisten|"Der wahre Held lässt für sich kämpfen."
7103 Kostüm des unbekannten Helden|"In seinem normalen Leben#ist er ein bekannter Held."
7104 Panzer der unbändigen Wut|"Der Kenner trägt ihn mit#einem milden Lächeln."
7105 Gläserne Rüstung der Transparenz|"Damit auch das Unterhemd#mal zur Geltung kommt."
7106 Englischer Briefkasten des Wortspiels|"Englisch mail = Panzer = Post = LOL!!1"
7107 Dämonenrüstung des Großmauls|"Hey, deine Rüstung hat#meine gerade aufgefressen..."
7108 Schildkrötenpanzer des Klempners|"Sein Vorbesitzer hat Pilze#genommen, um sich groß zu fühlen."
7150 Chromatische Chromstiefel|"Vom Gebrauch einer minder-#wertigen Politur ist abzuraten."
7151 Flammenstahlstiefel der Hoffnungslosigkeit|"Die Hoffnung stirbt zuletzt.#Zuerst stirbt dein Gegner."
7152 Goldene Klumpfüße des Hedonisten|"Serienmäßig mit Massagefunktion."
7153 Roboterfüße des kybernetischen Organismus|"In einer Fantasywelt mit Aliens und#Dinosauriern wundert einen gar nichts."
7154 Stiefel des unbeherrschten Wutanfalls|"Für behände, grazile Auftritte."
7155 Einhornstiefel|"Aus anatomischen Gründen mussten#gleich zwei Tiere dafür sterben."
7156 Dampfgetriebene Stiefel der Zugkraft|"Ihr fernes Pfeifen kündet#von Mord und Totschlag."
7157 Dämonische Dämonenstiefel des Dämonen|"Für Helden, die täglich#durch die Hölle gehen."
7158 Messerstecherstiefel|"Für wirkungsvolle Stech-Schritte."
7200 Chromatische Chromhandschuhe|"Sie sind aus Chrom gefertigt."
7201 Flammenstahlhandschuhe des Unheils|"Flammenstahl ist ein Werkstoff,#der aus Flammen und Stahl besteht."
7202 Goldene Pranken des Hedonisten|"Man muss sich schon dafür#lieben, dass man sie besitzt."
7203 Offiziershandschuhe der Vielseitigkeit|"Das mächtigste aber ist ihr Zahnstocher."
7204 Handschuhe der grenzenlosen Bosheit|"Wie geschaffen, um damit Gutes zu tun."
7205 Eiserne Boxhandschuhe|"Im Ring nicht gern gesehen,#in der Praxis wirkungsvoll."
7206 Handschuhe des Brotschneiders|"Wer seinen Feinden hartes#Brot auftischen will..."
7207 Dämonische Tentakelhandschuhe|"Wen sie berühren, der#ekelt sich zu Tode."
7208 Geheimnisumwitterte Handschuhe|"Irgendwas wird schon dran#sein, an den ollen Legenden."
7250 Chromatischer Chromhelm|"Für glänzende Auftritte."
7251 Flammenstahlhelm der Zerstörung|"Böse gucken war nie so einfach."
7252 Goldener Schwabbelkopf des Hedonisten|"Wer sich gehen lässt, kommt#bequemer ans Ziel."
7253 Schaurige Hockeymaske des Gestörten|"Hockey ist ein verdammt blutiger Sport."
7254 Helm des geballten Jähzorns|"Ein Hort friedfertiger Gedanken."
7255 Schwarz-gelbe Schreckensmaske|"Früher gab es die#in rot-grün."
7256 Prunkvoller Turnierhelm|"Aufgrund seiner Konstruktion auch#als Reinigungsbürste verwendbar."
7257 Gehörnter Dämonenhelm|"Er frisst einem wortwörtlich#die Haare vom Kopf."
7258 Panzerbrille der Voraussicht|"Wer will schon im Kampfgetümmel#sein Augenlicht verlieren?"
7300 Chromatischer Chromgürtel|"Man sagt, er brauche#besonders sorgfältige Pflege."
7301 Flammenstahlgürtel der Verwüstung|"Er zeichnet sich besonders durch#seine spezifischen Eigenschaften aus."
7302 Feinrippschlüpfer der mangelnden Hygiene|"Ob der Kampf wohl spurlos#an ihm vorübergeht?"
7303 Offensiver Gürtel der Verteidigung|"Bitte nur zweckgebunden einsetzen."
7304 Gürtel der furiosen Zornesröte|"Ein beherrschtes Auftreten ist alles."
7305 Klingengürtel der Scharfkantigkeit|"Ungeheuer sicher und#bequem zu tragen."
7306 Gürtel der Schilde|"Es schadet nicht, einen weiteren#Schild für die Vorderseite zu führen."
7307 Dämonischer Schreckensgürtel|"Sicherer Halt durch#patentierte Tentakelschnalle."
7308 Anhänglicher Fanboy|"Die Frage ist nur, ob du#ihn jemals wieder los wirst."
7350 Prätentiöser Künstlerschal des Kritikers|"Man sagt, seine Kritiken#fallen mitunter vernichtend aus."
7351 Bissige Drachenkette der Zahnfee|"Du solltest einen Zahn opfern,#bevor sie sich einen aussucht."
7352 Blinkende Lichterkette des Schicksals|"Ja, ist denn heute schon Weihnachten?"
7353 Dekadentes Geschmeide des Oligarchen|"Seine Hässlichkeit wird nur von#seinem Wert übertroffen."
7354 Hassos Halsband der Bissigkeit|"Fass!"
7355 Epischer Backstagepass der Wichtigkeit|"Über den VIP-Bereich in der#Taverne erzählt man sich Wunderdinge..."
7356 Dämonenhalsband|"Im Kontrast dazu wirkt#jedes Gesicht schön."
7357 Ekliger Egel des Blutspiels|"Sein Blutrausch steckt an."
7358 Stilvolle Fliege des Agenten|"Gerüttelt, nicht geschürt."
7359 Beweislast der ewigen Liebe|"Wer die am Hals hat,#ist zumindest nicht alleine."
7360 Krawatte der Seriosität|"Macht gleich einen ganz anderen Eindruck."
7400 DER Ring|"Ja, genau, DER Ring."
7401 Goldener Schädelring des Käpt'n Blaubart|"Der Legende nach hat dieser#Ring Käpt'n Blaubart gehört."
7402 Riesiger Klunker der Maßlosigkeit|"Man trägt ihn nicht.#Man besitzt ihn einfach."
7403 Vergifteter Dornenring der Abhärtung|"Was dich nicht tötet, macht dich härter."
7404 Stählerner Schlagring des Kneipenrowdys|"Man sollte immer ein#Totschlagargument zur Hand haben."
7405 Dämonischer Ring der Niedertracht|"Ursprünglich sollte er 'Harmonischer#Ring der Eintracht' heißen..."
7406 Geringelter Ring|"Schau, ein geringelter Ring!"
7407 Ring aus Feuer|"And it burns, burns, burns..!"
7408 Box-Ring|"Lustigerweise ist er#in Wirklichkeit eckig."
7409 Augenring des Beobachters|"Was glotzt der bloß immer so?"
7410 Unsichtbarer Ring|"Das Glanzstück aus des#Kaisers neuer Kollektion."
7450 Schatzkarte der leeren Versprechungen|"Vorfreude ist die schönste Freude."
7451 Das verbotene Buch|"FSK: Ab Stufe 18"
7452 Episches Toilettenpapier der Überlegenheit|"Alle deine Freunde werden dich darum beneiden."
7453 Lustige Taschenexplosion|"Kann man immer brauchen."
7454 Rüdiger, der sprechende Zombiekopf|"Er weiß in jeder Situation den#falschen Rat."
7455 Dämonischer Schlüsselanhänger|"Er liegt immer da, wo du ihn#nicht vermutest. Mit deinem Schlüssel."
7456 Hello-Doggy-Puppe|"Für echte Männer."
7457 Voodoo-Puppe der Bestechlichkeit|"Vielleicht gibt dein Gegner freiwillig#auf, wenn du ihm die Puppe anbietest?"
7458 Aufdringlicher Groupie|"Was wollen die bloß immer#von dir und deinem Körper?"
7459 Schöpfer-Toast|"Ein Wunder! Am leckersten mit#einer Scheibe Gesichtswurst!"
7460 Schwarzes Loch|"Bloß nicht in die selbe Tasche#wie den Haustürschlüssel!"
7500 Schrumpfkopfstab der finsteren Mächte|"Sein Blick hat etwas von Trauer."
7501 Silberner Seelenernter des Sensenmannes|"Die Ernte fällt üppig aus in diesem Jahr."
7502 Feuriger Flammenstab des Drachenlords|"Wer mit dem Feuer spielt,#sollte nicht im Glashaus sitzen."
7503 Stab des Schwarms|"Keine Sorge, das Fieber lässt#nach, sobald ihre Eier schlüpfen."
7504 Stichflamme|"Des Gegners Schmerz erfreut mein Herz."
7505 Nasser Wischmop des Hausmeisters|"Irgendwer muss ja das#ganze Blut aufwischen..."
7506 Mordinstrument des Gitarrenhelden|"Der Lautstärkeknopf am#Verstärker geht bis 11."
7507 Herzchenstab des Schulmädchens|"Ein kurzer Faltenrock kann#seine Wirkung noch vervielfachen."
7508 Spaßbremse des Clowns|"Schluss mit lustig!"
7509 Staubschleuder des Beutellecks|"Dem gemeinen Dudelsack#nicht unähnlich."
7510 Zuckerstange der Boshaftigkeit|"Schlecht für die Zähne,#besonders wenn man trifft."
7600 Arkansturmrobe des legendären Großmeisters|"Man sagt, sie trieft förmlich vor Magie."
7601 Fidgets Robe|"Sie ist echt. Man kann nur hoffen,#dass es nicht seine einzige war."
7602 Gefrierbrandrobe des Kühlhausarbeiters|"Und wenn du es machst, mach es cool."
7603 Heilige Robe des Unheils|"Ihr moralischer Standpunkt ist unstrittig."
7604 Schreckenskluft des Sensenmannes|"Deine Zeit ist abgelaufen."
7605 Auffällige Jacke der Rampensau|"Wer ist denn der Spinner?"
7606 Adretter Frack des Zauberkünstlers|"Hokuspokus für Jung und Alt!"
7607 Gespensterumhang|"Eine spukhafte Erscheinung."
7608 Verbandszeug der Mumie|"Enthält verflucht viele#Konservierungsstoffe."
7650 Arkansturmtreter des Kampfmagiers|"Du bist da in eine Manapfütze getreten."
7651 Pantoffeln des Helden|"Wenn man schon nicht die Hosen anhat..."
7652 Gefrierbrandtreter des Eisverkäufers|"Deine Gegner dürfen mal lecken."
7653 Riesentreter des traurigen Clowns|"Aus Spaß wird Ernst."
7654 Schuhe des Feuerläufers|"Die Nachricht hiervon wird sich#wie ein Lauffeuer verbreiten."
7655 Flauschige Puschen der Niedlichkeit|"Sie nagen. An deinem Ego."
7656 Latschen der Stillosigkeit|"In Verbindung mit Socken#ein wahrhaft tödlicher Anblick."
7657 Schicke Stiefel des Illusionisten|"Für qualifizierte Abrakademiker."
7658 Lackmeiers Lackschuhe|"Bedingt outdoor-tauglich."
7700 Arkansturmhandschuhe des Zauberkünstlers|"Managehalt: 98%"
7701 Arkane Schutzhandcreme des Homöopathen|"Nebenwirkungen: Juckreiz, Superkräfte."
7702 Grünfingerhandschuhe des Meisterpoplers|"Für Entdeckungsreisen aller Art."
7703 Flauschige Kuschelhandschuhe der Verdammnis|"Eines der bösesten Artefakte seiner Art."
7704 Schaurige Mumiengriffel des Osiris|"Untot, aber verdammt fingerfertig."
7705 Schock-Sockenpuppen|"Lass' Fäuste sprechen!"
7706 Gespenstische Handschuhe|"Wie von Geisterhand..."
7707 Piekfeine Handschuhe des Showmagiers|"Geschick ist alles."
7708 Invers-Fingerlose Handschuhe|"Endlich warme Finger!"
7750 Alienstrahlen-Abwehrhelm des Paranoiden|"Endlich selber denken!"
7751 Der Anonymisator|"Für delikate Undercover-Operationen."
7752 Hut des Erzmagiers|"Damit gelingt jeder#Zaubertrick auf Anhieb."
7753 Piratenhut des Seeräuberhauptmannes|"Ein sprechender Papagei wird#dir über kurz oder lang zufliegen."
7754 Xecl'Poxles Voodoo-Maske|"Man nennt sie auch die Maske der#1000 Flüche. Aber nur spaßeshalber."
7755 3D-Brille des Farbenblinden|"Auf dem linken Auge ist#das Gras wirklich grüner..."
7756 Ehrwürdige Perücke der Respektsperson|"Wenn man sie tragen kann,#sieht sie auch nicht albern aus."
7757 Zauberhafter Hut der Verblüffung|"Ihr glaubt nicht, was da#alles drin steckt..."
7758 Hochwohlgeborener Hut|"Ihn öfter als einmal#zu tragen gilt als Fauxpas."
7800 Gelber Schwimmring des Nichtschwimmers|"Wer mit dem Strom schwimmt,#geht wenigstens nicht unter."
7801 Fidgets Gürtel|"Sein Vorbesitzer war#ein 'großer' Magier."
7802 Gefrierbrandgürtel des Kältetechnikers|"Für den eiskalten Strategen von Welt."
7803 Hulakostüm des Pauschaltouristen|"Es gibt kein Bier auf Hawaii."
7804 Gürtel der mutierten Kampfschildkröte|"Wer ihn trägt, entwickelt Ninja-Fähigkeiten."
7805 Rettungsschirm der Liquidität|"Er ist zu groß, um zu versagen."
7806 Gürtel aus purer Magie|"Wooow!"
7807 Gürtel der souveränen Überlegenheit|"Deutlich beliebter als das#'Halsband des kläglichen Versagens.'"
7808 Filigraner Elfenhaargürtel|"Seidig und ohne Spliss."
7850 Drachenfeuer|"Nichts brennt heißer#als das Drachenfeuer."
7851 Kill-O-Matic 5000|"Sie macht das unschuldigste#Browsergame zum Killerspiel."
7852 Leuchtender Neonbogen der Erkenntnis|"Die Erkenntnis trifft dich#wie ein Schlag."
7853 Pfadfinderbogen des brennenden Marshmallow|"Der Duft von Stockbrot kündet von#großen Abenteuern."
7854 Piranhabogen des Filetierers|"Vielleicht wurden versehentlich#ein paar Gräten und Zähne übersehen."
7855 Realistischer Raketenbogen|"Wie man ihn aus#alten Sagen kennt."
7856 Chicken Master 3000|"In der neusten Version sollten#die Geschosse auch nicht mehr eiern."
7857 Vuvuzela des Todes|"Eigentlich ist es eine#ganz normale Vuvuzela."
7858 Haifisch-Harpune|"Auch geeignet für die#Jagd auf Dämonen und anderes Gesocks!"
7859 Scharfschützen-Armbrust|"Ein Schuss, ein Treffer."
7860 Taschenkatapult|"Sollte man immer dabei haben."
7950 Bodo Dicks Brustpanzer|"Niemand weiß, wer Bodo Dick ist.#Aber dies ist sein Brustpanzer."
7951 Buschpirscherrüstung des Buschpirschers|"Gut gerüstet ist halb gepirscht."
7952 Dämonenschlächterharnisch|"Ein hervorragendes Kleidungsstück#für die Hasen- und Dämonenjagd."
7953 Lederbrustriemen des Barbarenkönigs|"Nichts scheuert wie Leder auf#nackter Haut."
7954 Zünftige Lederhosen des Trunkenbolds|"Man sagt, sie sitzen ziemlich stramm."
7955 Pilotenjacke des Vielfliegers|"Gibt es leider nicht#für Bonusmeilen."
7956 Kadaverjacke des Leichenfledderers|"Nur die besten Stücke."
7957 Todbringende Tentakeljacke|"Umarmen sollten Sie darin#allerdings niemanden."
7958 Drachenkostüm der Flauschigkeit|"Macht richtig Eindruck."
8000 Quietschgelbe Gummistiefel des Augenkrebses|"Die ideale Tarnung im Rapsfeld."
8001 Buschpirscherstiefel des Buschpirschers|"Wer den Namen zehnmal nachein-#ander sagen kann, hat gewonnen."
8002 Dämonenschlächterstiefel|"Denn irgendwie muss man ja erstmal#zu den Dämonen gelangen."
8003 Lederstiefel des Barbarenkönigs|"Eindeutig zu gut für den#einfachen Durchschnittsbarbaren."
8004 Lederstiefel der Dominanz|"Deine Gegner werden sie#küssen und dir dafür danken."
8005 Cowboystiefel|"Irgendwann kommen die#bestimmt wieder in Mode..."
8006 Hinterlistige Fußparasiten|"Sie ernähren sich von#Fußschweiß. Dafür halten sie warm."
8007 Geflügelte Stiefel des Eilboten|"Laufen wie auf Wolken."
8008 Leisetreter|"Erstaunlich, was man sich#damit alles erschleichen kann."
8050 Handschuhe des Fledermausmannes|"Geklaut aus dem Fundus eines#berühmten Helden."
8051 Buschpirscherhandschuhe des Buschpirschers|"Was wäre ein Buschpirscher ohne sie?"
8052 Dämonenschlächterhandschuhe|"Auch geeignet zum Streicheln von Ponys."
8053 Armschienen des Barbarenkönigs|"Weil man mit bloßen Händen doch am besten tötet."
8054 Brennende Feuerblitzstulpen der Hölle|"Nicht ganz ohne."
8055 Freddys Mörderhandschuhe|"Gut, um sich das#Nasebohren abzugewöhnen."
8056 Grausige Handparasiten|"Tentakel sind sowieso#die besseren Finger."
8057 Teure Lederhandschuhe des Schnösels|"Für den Preis das Beste,#was man kriegen kann."
8058 Selbstzerstörungsapparatur|"Man kann aber natürlich#auch andere damit zerstören."
8100 Drakonischer Schädelhelm der Ziege|"Gut gehörnt ist halb gewonnen."
8101 Buschpirscherhelm des Buschpirschers|"Wenn man auf der Pirsch nicht#Kopf und Kragen riskieren will."
8102 Dämonenschlächterhelm|"Er sieht dämonisch aus, doch das ist#nur ein Trick, um Dämonen anzulocken."
8103 Ledermaske der schmutzigen Freuden|"Speziell gepanzert gegen Peitschenhiebe."
8104 Schicker Sombrero|"Buenas tardes, amigo!"
8105 Experimentelle Kappe des Testpiloten|"Mit praktischem Notfallpropeller."
8106 Hirnstimulator|"Seine geübte Zunge beschleunigt#jegliche Denkprozesse."
8107 Robins Hut|"Du könntest ihn den Armen#schenken. Oder dir selbst."
8108 Tragbares Observatorium|"Da weiß man immer, was um#einen herum vor sich geht."
8150 Allzweckgürtel des Fledermausmannes|"Definitiv voller epischer Spezialfeatures."
8151 Buschpirschergürtel des Buschpirschers|"Ideal, um adrett durch den Busch zu pirschen."
8152 Dämonenschlächtergürtel|"Die Dämonen werden einen großen#Bogen um dich machen."
8153 Lendenschurz des Barbarenkönigs|"Wer Stärke zeigen will, muss#auch Haut zeigen können."
8154 Waffengürtel des Sheriffs|"Sieh, ich bin unbewaffnet!"
8155 Grüner Giftgürtel|"Das Gegengift kostet extra."
8156 Überlebensgürtel der Vollständigkeit|"Inkl. Outdoor-Waffeleisen."
8157 Parasitärer Gürtel|"Wenn er sich in sich selbst#verbissen hat, sitzt er gut."
8158 Tigerschwanz-Gürtel|"Eine geniale Tarnung, die dich#äußerst gefährlich aussehen lässt."
8200 Die entweihten Katakomben|"Die Toten sind erstaunlich lebendig."
8201 Die Minen von Gloria|"Glück auf! Harte Arbeit steht bevor."
8202 Die Ruinen von Gnark|"Wo die wilden Kerle wohnen..."
8203 Die Halsabschneidergrotte|"Krummsäbel und krumme Geschäfte."
8204 Der Smaragdschuppenaltar|"Wir müssen alle Opfer bringen..."
8205 Der kranke Baum|"Seine Wurzeln reichen bis in höllische Tiefen."
8206 Der Magmastrom|"Es geht heiß her im Untergrund."
8207 Der Frostbluttempel|"Das Blut gefriert einem in den Adern."
8208 Die Pyramide des Wahnsinns|"Nur nicht Verstand oder Leben verlieren!"
8209 Die Schwarzschädelfestung|"Tief im Innern gibt es einen Souvenierstand."
8210 Der Zirkus des Grauens
8211 Die Hölle
8212 Der 13. Stock
8250 Etage: %1/10#Nächster Gegner: %2
8251 Dieser Ort bleibt dir vorerst noch verschlossen.
8252 Diesen Ort hast du von seinen Schrecken befreit.
8253 %1 - Etage %2/10
8254 Dungeons
8300 Entweihter Katakombenschlüssel|"Nanu, ein Schlüssel...#Wo der wohl passt?"
8301 Glorias Minenschlüssel|"Von Zwergen geschmiedet,#von dir gefunden."
8302 Schlüssel von Gnark|"Er wurde einem Räuber geraubt."
8303 Lizenzschlüssel der Piraterie|"Die Halsabschneidergrotte liegt#in der berühmten Piratenbucht."
8304 Schuppenschlüssel der Smaragdechsen|"Geheiligtes Artefakt einer#alten, grausamen Kultur."
8305 Kranker Baumschlüssel|"Igitt, der ist bestimmt#total verseucht!"
8306 Schlüssel der Höllenglut|"Der Schlüssel zum Magmastrom."
8307 Frostiger Schlüssel der Templer|"Achtung, Gefrierbrandgefahr!"
8308 Pyramidenschlüssel des Wahnsinns|"Der Schlüssel mit dem Sprung#in der Schüssel."
8309 Schlüssel der Schwarzschädel|"Sieht nicht freundlich aus."
8319 Klo-Schlüssel der Taverne|"Ein besoffener Zwergenmagier#brannte einst damit durch."
8320 Spiegel der Eitelkeit
8321 Ominöses Ei|"Was wohl daraus schlüpfen wird?#Über solchen Fragen kann man#lange brüten."
8322 Seltsames Ei|"Äußerlich gleicht es den anderen.#Aber ob sich darin das Gelbe befindet?"
8323 Befremdliches Ei|"Frag den Osterhasen,#vielleicht weiß der was."
8329 Spiegelscherbe des Unglücksraben|"Wenn man einen Spiegel zerbricht,#bringt das 7 Jahre Unglück.##Was aber bringt es, wenn man#einen unglückseligen Spiegel#Stück für Stück zusammensetzt?"
8330 Spiegelscherbe der Selbstreflektion|"Erkenne deine Dunkle Seite.#Befreie sie aus der Spiegelwelt#und versuche, sie unter Kontrolle#zu behalten."
8331 Spiegelscherbe der Tolpatschigkeit|"Ein mächtiger und leider etwas#grobmotorisch veranlagter Magier#ließ den Spiegel einst fallen.##Bis du alle Scherben gefunden#hast, solltest du nicht barfuß#gehen."
8332 Spiegelscherbe des Doppelgängers|"Man sagt, das Spiegelbild kann#ein Eigenleben entwickeln.##Im günstigsten Fall wird es dir#helfen, mehrere Dinge zugleich#zu erledigen.##Im ungünstigen Fall wird es#dir nach dem Leben trachten."
8333 Spiegelscherbe des Zwielichts|"Ich beobachte dich genau,#Spiegelbild!"
8334 Spiegelscherbe der Umsichtigkeit|"Mit einem geeigneten Spiegel kann#man gut überblicken, was um einen#herum vorgeht.##Gut möglich, dass du mit dem#vollständigen Spiegel einige#Dinge finden wirst, die dir#bislang entgangen sind."
8335 Spiegelscherbe der Doppelmoral|"Ein Spiegel, der alles verdoppelt?#Auch deine Moral?##Zu welch schändlichem Tun#könnte er dich verleiten?"
8336 Spiegelscherbe des Multitaskers|"Der Spiegel diente einst einem#umtriebigen Halunken, um zugleich#an zwei Orten zu sein.##Er konnte zur selben Zeit durch die#Lande streifen und sich in der#Arena herumtreiben."
8337 Spiegelscherbe der Lizenzfrage|"Rechtlich bleibt zu klären,#ob das Spiegelbild eine#unberechtigte Kopie darstellt."
8338 Spiegelscherbe der Verdopplung|"Wer auch immer was mit einem#Spiegel verdoppeln wollen#könnte..."
8339 Spiegelscherbe der Eitelkeit|"Wer einen Spiegel besitzt,#ist dazu verdammt, hinein#zu schauen."
8340 Spiegelscherbe der Mutmaßung|"Noch ahnt niemand so recht,#wozu der Spiegel einmal gut#sein wird. Aber irgendetwas#wird er schon bringen..."
8341 Spiegelscherbe der Replikation|"Ein meisterhafter Fälscher fertigte#einst dieses Objekt, das fast#so aussieht wie ein echter Spiegel."
8342 Spiegelscherbe der Komplexität|"Ich könnte erklären, wozu er gut ist,#aber das würde zu weit führen."
8350 Trank des Gurkenglasöffners
8351 Trank des Jojospielers
8352 Trank des Kneipenphilosophen
8353 Trank des Treppensteigers
8354 Trank des Trostpreisabstaubers
8355 Trank des Armdrückers
8356 Trank des Mikadokämpfers
8357 Trank des Klassenstrebers
8358 Trank des Waldläufers
8359 Trank des Tombolagewinners
8360 Trank des Gewichthebers
8361 Trank des Dribbelkönigs
8362 Trank des Teilchenphysikers
8363 Trank des Sechstagerenners
8364 Trank des Jackpotknackers
8365 Trank des ewigen Lebens
8400 Nächster
8401 Noch nicht in die Schlacht gezogen!
8402 Noch nicht zur Verteidigung gemeldet!
8403 Noch nicht zum Angriff gemeldet!
8404 Nimmt am Angriff auf deine Gilde teil!
8405 Verteidigt seine gegen deine Gilde!
8411 Hat sich zum Angriff gemeldet!
8412 Hat sich zur Verteidigung gemeldet!
8413 Hat sich zu Angriff und Verteidigung gemeldet!
8420 Eine Gilde angreifen
8421 Zum Gildenangriff melden
8422 Zur Gildenverteidigung melden
8423 Du hast dich bereits zum Gildenangriff gemeldet.
8424 Du hast dich bereits zur Gildenverteidigung gemeldet.
8425 Eure Kämpfer sind erschöpft. Angriff möglich ab %1.
8426 Zurzeit wird deine Gilde nicht angegriffen.
8427 Zurzeit findet kein Gildenangriff statt.
8428 Diese Gilde angreifen
8429 Gegen diese Gilde verteidigen
8430 Es findet ein Gildenangriff statt.
8431 Diese Gilde kann zurzeit nicht angegriffen werden.
8432 Diese Gilde wird von deiner Gilde angegriffen.
8433 Diese Gilde wird bereits von einer anderen Gilde angegriffen.
8434 Nur der Gildenleiter oder ein Offizier kann einen Gildenangriff initiieren.
8435 Es findet kein Angriff durch diese Gilde statt.
8436 Deine Gilde greift bereits eine andere Gilde an.
8437 Kriegskosten:
8438 Deine Gilde hat nicht genug Gold, um diese Schlacht zu finanzieren.
8440 Angriff auf %1 am %2
8441 Angriff durch %1 am %2
8442 Angriff auf %1 um %2
8443 Angriff durch %1 um %2
8450 Angriff befehligt durch Spieler %1.
8451 Held des Tages:
8452 %1 (%2 besiegt)
8453 Helden des Tages:
8500 Die Schlacht ist geschlagen und ihr geht siegreich daraus hervor. Das wird begossen! Stolz flattern eure Fahnen im Wind.
8501 Kriegslist und Kampfesmut haben sich bewährt und deiner Gilde zum Sieg verholfen. Das wird gefeiert - auf in die Taverne!
8502 Gemäß den alten Statuten eurer Gilde wird zuerst der Feind ab- und dann das Fass angestochen. Prost auf euren Sieg!
8503 Eurem Feind sind Hören und Sehen vergangen! Doch keine Bange, nach dem anschließenden Besäufnis wird es euch ähnlich ergehen.
8504 Der Feind ist besiegt - eure Tapferkeit hat sich bewährt. Doch nun folgt die härtere Probe: Wie trinkfest seid ihr?
8505 Da ging es drunter und drüber. Für euch drunter, für den Feind drüber.
8506 Ihr habt aufrichtig und ehrenhaft verloren. Selbst schuld. Euer Feind hat derweil hinterlistig und heimtückisch gesiegt.
8507 Man sagt: Viel Feind, viel Ehr. Aber all zu viel ist eben leider doch ungesund.
8508 Die Investition in das neue Lazarett hat sich gelohnt. Die Investition in diese Schlacht jedoch nicht.
8509 Endlich hat das Blutvergießen ein Ende. Weil nichts mehr da ist, was ihr noch vergießen könntet.
8510 Gildenehre gewonnen:
8511 Gildenehre verloren:
8600 Nicht genug Gold in der Gildenkasse!
8601 Diese Gilde wird bereits angegriffen!
8602 Der Angriff kann zurzeit nicht durchgeführt werden.
8603 Deine Gilde greift bereits eine Gilde an.
8604 Angriff nicht möglich!
8650 Inaktiven Gildenleiter stürzen
8651 Willst du wirklich den Gildenleiter stürzen? Du solltest das nur tun, wenn deine Gilde einverstanden ist.
8652 Gildenleiter stürzen
8653 %1 hat den Gildenleiter %2 gestürzt. Neuer Gildenleiter ist %3.
8654 Angriff auf Gilde %1 war erfolgreich! Ehre gewonnen: %2
8655 Verliehener Grad: %1#Höchster Wert für Ehre: %2
8656 Angriff auf Gilde %1 fehlgeschlagen. Ehre verloren: %2
8657 Angriff durch Gilde %1 erfolgreich abgewehrt. Ehre gewonnen: %2
8658 Angriff durch Gilde %1 konnte nicht abgewehrt werden. Ehre verloren: %2
8659 %2 Grad ab %1 Ehre
8660 Du bist noch nicht lange genug Gildenmitglied. Teilnahme möglich ab %1.
8700 Gorilla Milkshake
8800 Einladung angenommen
8801 %1 hat deine Einladung angenommen.##Du hast noch keine Belohnung bekommen, weil %1 seine Emailadresse noch nicht validiert hat. Du kannst auf diese Nachricht direkt antworten wenn du mit %1 sprechen möchtest.
8802 Einladung validiert
8803 %1 hat seine e-mail adresse validiert - die Belohnung wurde dir gutgeschrieben.
8804 Herzlichen Glückwunsch!#Du hast den letzten#Dungeon geschafft. Doch#wer weiß, was die#Zukunft bringt?#Dein Shakes&Fidget-Team
8805 Support
8806 %1 (bis %2)
8807 gewonnen
8808 verloren
8809 Passwort Kennwort Pw Admin Login Userdaten Support Benutzerdaten Anmeldedaten Password Gamestaff Payment Supp0rt Manager Username Benutzername Paswort Pasword
8810 [Achtung: Mitarbeiter vom Shakes&Fidget-Support, dem Game Team oder der Firma Playa Games GmbH werden dich niemals nach deinem Kennwort fragen. Deine Anmeldedaten solltest du unter keinen Umständen herausgeben! Falls dir jemand diese Nachricht in böser Absicht geschrieben haben könnte, melde dies bitte dem Support über den obigen Link.##Diese Nachricht wurde automatisch vom System erzeugt. Die Originalnachricht des Absenders folgt.]##%1
8811 Du musst mindestens Stufe 10 erreicht haben, um Nachrichten versenden zu können.
8812 Deine Emailadresse muss validiert sein, um Nachrichten versenden zu können.
8813 /whisper
8820 Gildenraid - gemeinsam einen epischen Dungeon bezwingen
8821 Zum Gildenraid melden
8822 Du hast dich bereits zum Gildenraid gemeldet.
8823 Eure Kämpfer sind erschöpft. Raid möglich ab %1.
8824 Zurzeit steht kein Gildenraid bevor.
8825 Es findet ein Gildenraid statt.
8826 Nur der Gildenleiter oder ein Offizier kann einen Gildenraid initiieren.
8827 Deine Gilde greift bereits eine Gilde an.
8828 Kriegskosten:
8829 Deine Gilde hat nicht genug Gold, um diesen Raid zu finanzieren.
8830 Es ist kein Gildenangriff möglich, solange ein Raid bevorsteht.
8831 Es ist kein Gildenraid möglich, solange ein Angriff bevorsteht.
8832 Bezwingen von %1 am %2
8833 Bezwingen von %1 um %2
8834 Raid befehligt durch Spieler %1
8835 Nächste Etage
8836 Kosten
8837 Es wurden alle Raids erfolgreich bezwungen.
8838 Raid
8840 Das Planschbecken
8841 Die 6 1/2 Weltmeere
8842 Untiefen der Tiefsee
8843 Kleingartenkolonie
8844 Vorschule des Grauens
8845 Reich der Dunkelzwerge
8846 Das gläserne Schloss
8847 Downtown Brooklyn
8848 Die Fledermausgrotte
8849 Das Gobboterland
8850 Wunderlampenreich
8851 Der Ostpol
8852 Reich der Titanen
8853 Absurdistan
8854 Das Knochenschloss
8855 Mythen und Mysterien
8856 Ancawatridromedar
8857 Barbarien
8858 Extraterra IV
8859 Pfad zur Hölle
8860 Höllische Hölle
8861 Streichelzoo des Todes
8862 Im Drachenbau
8863 Schwarzwassermoor
8864 Monsterkindergarten
8865 Das Gruselkabinett
8866 Wilde Monsterparty
8867 Grabräuberhöhle
8868 Wiedergängergruft
8869 Kaisers Knüppelgarde
8870 Die Verkehrte Welt
8871 Vorboten der Toten
8872 Fest der Fressfeinde
8873 Das Affentheater
8874 Die Popelpopulation
8875 Das Klingenspringen
8876 Im Dunkel der Nacht
8877 Asozialer Brennpunkt
8878 Der Alte Friedhof
8879 Urzeitviecher
8880 Der Schadzauberberg
8881 Gragosh's Grauen
8882 Ragorth der Räuber
8883 Schlabba the Mudd
8884 Xanthippopothamien
8885 Im Gemüsegarten
8886 Das vorzeitige Ende
8887 Entkäferung
8888 Fehler im System
8889 Beim großen Boss
8990 Raid "%1" wurde erfolgreich bezwungen!
8991 Raid "%1" konnte leider nicht bezwungen werden.
8992 Server gestartet - %1
8993 Die Ausbaustufe der Festung bestimmt die#maximale Mitgliederanzahl der Gilde.##Die absolute Höchstzahl an Mitgliedern#beträgt 50.##Des Weiteren erhöht die Ausbaustufe#der eigenen Festung die Kriegskosten#für angreifende Gilden.
8994 geheim passwort kennwort hallo sfgame shakes fidget sex gott secret test login password game spiel admin monitor tastatur fuck root
8995 Das eingegebene Kennwort ist unsicher.##Es kann leicht von Unbefugten erraten#oder ausgeforscht werden.##Ein gutes Kennwort sollte mindestens#8 Zeichen lang sein, Groß- und#Kleinbuchstaben sowie Ziffern enthalten.#Wörter wie "geheim" oder "passwort"#sollten ebenso vermieden werden wie#der eigene Benutzername oder einfache#Zahlen- oder Buchstabenreihen.
8996 Das eingegebene Kennwort ist ok.##Mit einem komplexeren Kennwort könntest#du deinen Account jedoch besser vor#unbefugtem Zugriff schützen.##Ein gutes Kennwort sollte mindestens#8 Zeichen lang sein, Groß- und#Kleinbuchstaben sowie Ziffern enthalten.#Wörter wie "geheim" oder "passwort"#sollten ebenso vermieden werden wie#der eigene Benutzername oder einfache#Zahlen- oder Buchstabenreihen.
8997 Das eingegebene Kennwort ist sicher.
8998 Dieser Befehl ist obsolet.
9000 Ihr habt diese Schreckensserie erfolgreich überwunden. Alle Monster, Viecher, Bösewichte mit äußerster Brutalität niedergemetzelt. Ihr seid große Vorbilder für die Jugend.
9001 Kehlen wurden aufgeschlitzt, Knochen gebrochen, Flüche ausgesprochen und Knöchel verstaucht. Doch die Kollateralschäden waren es wert. Dieser Dungeon ist bezwungen.
9002 Welch ein triumphaler Sieg über die finsteren Mächte der Unterwelt! Dass ihr das durchgestanden habt ohne euch einzunässen, wird in die Geschichtsbücher eingehen.
9003 Endlich liegt auch der Boss am Boden. Blut strömt aus dem Kadaver, es riecht nach Tod und Verderben. Überall Leichen. Kein Zweifel: Ihr spielt ein Killerspiel.
9004 Och, das hätte man sich jetzt aber schlimmer vorgestellt... *röchel* *keuch* *bluthust*. Betont lässig humpelt ihr zurück in eure Festung. Ihr großen Helden.
9005 Zu allem Überfluss haben die monströsen Dungeonbewohner eure Niederlage mit dem Handy gefilmt und ins Internet gestellt. Die Kommentare sind schmerzhafter als jeder Schwerthieb.
9006 In Dungeons ist Doping übrigens ok... wenn man es anders nicht schafft.
9007 Ihr nehmt euch ganz fest vor, beim nächsten Mal schwereres Geschütz aufzufahren. Dieser Dungeon braucht offenbar doch eine stärkere Dosis Heldenmut.
9008 Auch die größten Helden scheitern mitunter an übermenschlichen Herausforderungen. Dennoch solltet ihr darauf achten, beim nächsten Versuch weniger jämmerlich auszusehen.
9009 Dieser Dungeon war dann vielleicht doch eine Nummer zu groß für euch... Jungs, Mädels, reißt euch mal zusammen!
9010 Kybernetischer Zombie
9011 Kriegsoger des Krieges
9012 Erzdämon der Konfusion
9013 Walküre
9014 Großmaul des Verderbens
9015 Ping Pong
9016 Popelus der Popelriese
9017 Shniva
9018 AfterDarkor
9019 Gepanzerter Feuerdrache
9020 Werwolf
9021 Krokocopter
9022 Gripcut der Garstige
9023 Gragosh der Vernichter
9024 Ragorth der Rachsüchtige
9025 Schlabba the Mudd
9026 Die Fette Elke
9027 Die Schwiegermutter
9028 Gevatter Tod
9029 Debugger's Doom
9030 AI
9031 Der Boss
9032 Hellgore der Höllische
9033 Heinrich die Zauberfee
9034 Düse der Panty-Raider
9035 Klöppel van Hellsing
9036 Der KOmaKOmmandeur
9037 Rohmann der Ruchlose
9038 Bernd das Marketeer
9039 Hannes der Kontraktor
9040 Motu mit dem Knüppel
9041 Jan der Hämmerer
9100 Raid ausrufen
9101 Möchtest du das Gildenraid "%1" zum Preis von %2 Gold ausrufen?
9102 Spendbar: %1
9103 Du solltest dein Kennwort niemals einer anderen Person mitteilen!
9104 Alte Email:
9106 Emailadresse
9107 Freund einladen
9108 Nachricht
9109 Bitte gib die Emailadresse des Einzuladenden und eine Nachricht für ihn an. Der Empfänger erfährt deinen Spielernamen. Er muss einverstanden sein, dass du ihm Nachrichten schreibst.
9110 Die Einladung wurde erfolgreich verschickt. Du erhältst eine Ingame-Nachricht, sobald dein Freund sich bei Shakes & Fidget - The Game angemeldet hat.
9111 Sammelalbum
9112 Sammelalbum der Akribie
9113 ???
9114 Gefunden:#%1 / %2#%3%
9115 Sammlerbonus
9116 Monster
9117 Wertgegenstände
9118 Krieger-Ausrüstung
9119 Magier-Ausrüstung
9120 Kundschafter-Ausrüstung
9121 Im Sammelalbum werden alle Gegenstände dauerhaft#abgelegt, die du findest, kaufst, oder die ein von#dir angegriffener und besiegter Gegner bei sich trägt.##Außerdem werden von dir besiegte Monster abgespeichert.##Je nach Grad der Vollständigkeit wird ein entsprechend#hoher prozentualer Erfahrungsbonus bei Abenteuern#angerechnet.
9150 für immer ;-)
9151 Jeden Tag von 23 Uhr bis 0 Uhr ist HAPPY HOUR!##Wenn du es noch nicht geschafft hast,#deine Abenteuerlust zu stillen, kannst#du in dieser Zeit Abenteuer abkürzen.
9152 Facebook
9153 Google +
9200 Willkommen auf dem Oktoberfest!
9201 Willkommen auf dem Oktoberfest!
9202 Grüß Gott beim Oktoberfest! Fünf Tage lang haben wir für euch die beste Biersorte der Welt im Angebot - Freibier!
9203 Ja, du hast richtig gehört, Kumpel. Kostenloses Freibier für Lau. Das wollen wir trinken, fünf Tage lang. Und nein, das war nicht meine Idee. Ich bin ja nicht bescheuert. Aber dieser kleine Mann dort draußen, der auf der Straße, der zahlt die Zeche. Hat er beim letzten Stammtisch gesagt. Wohl die Spendierhosen an, der Gute...
9204 Chat-Signal abspielen
9205 = (Rüstung / Gegnerstufe) abgerundet
9206 Wochenende der Weisheit
9207 Episches Wochenende
9208 Wirtschaftlicher Aufschwung
9209 Pilzernte
9210 Frohe Weihnachten
9216 Heute steht der Mond im Sternbild des Dreiköpfigen Affen. Gemäß der Prophezeiung bedeutet dies, dass ein Abenteurer am heutigen Tag besonders viel Erfahrung sammeln kann. DANACH darf er sich auch mit Bier belohnen...
9217 Wie, du hast noch nie vom epischen Wochenende gehört?! Das ist die größte Promo-Aktion der Epic-Branche. Wenn du dich mit epischen Gegenständen eindecken willst, dann heute. Also, häng nicht am Tresen rum!
9218 Es geht endlich wieder bergauf mit der Wirtschaft! Du wirst merken, dass es heute viel mehr Gold für deine Leistung gibt als üblicherweise. Dafür musst du allerdings was tun, und nicht deine Zeit hier verplempern!
9219 Die Pilzernte steht an! Sie schießen quasi aus dem Boden. Also los, du wirst sicherlich auch den einen oder anderen am Wegesrand stehen sehen. Also los, saufen kannst du später!
9220 Zur Feier des Tages finden heute vier Aktionen auf einmal statt - mehr Erfahrungspunkte, mehr epische Gegenstände (ab Stufe 50), mehr Gold und mehr Pilze! Also los, mach dich auf den Weg!
9226 Heute steht der Mond im Sternbild des Dreiköpfigen Affen. Gemäß der Prophezeiung bedeutet dies, dass ein Abenteurer am heutigen Tag besonders viel Erfahrung sammeln kann. Das sollten wir begießen!
9227 Wie, du hast noch nie vom epischen Wochenende gehört?! Das ist die größte Promo-Aktion der Epic-Branche. Wenn du dich mit epischen Gegenständen eindecken willst, dann heute. Darauf ein Bier?
9228 Es geht endlich wieder bergauf mit der Wirtschaft! Du wirst merken, dass es heute viel mehr Gold für deine Leistung gibt als üblicherweise. Also, schnell ein Bier und dann wieder auf ins Abenteuer!
9229 Die Pilzernte steht an! Sie schießen quasi aus dem Boden. Also los, du wirst sicherlich auch den einen oder anderen am Wegesrand stehen sehen. Und wenn du schlapp machst, hab ich natürlich wie immer was für dich...
9230 Wir feiern 4 Jahre Shakes & Fidget - Das Spiel! Zur Feier des Tages finden heute vier Aktionen auf einmal statt - mehr Erfahrungspunkte, mehr epische Gegenstände (ab Stufe 50), mehr Gold und mehr Pilze! Es gibt einfach alles! Außer Freibier...
9236 Dein Account wurde vom Gamestaff gesperrt. Verbleibende Sperrzeit: %1 Tag(e)
9237 Dein Account wurde wegen Bot-Benutzung gesperrt. Verbleibende Sperrzeit: %1 Tag(e)
9246 Riesenpilz-Katapult
9247 Mit dem Riesenpilz-Katapult könnt ihr den#Gegner in der nächsten Schlacht zusätzlich#schwächen - durch Artilleriebeschuss aus#der Luft!##Jeder Riesenpilz trifft einen zufälligen#gegnerischen Kämpfer und richtet großen#Schaden an.
9248 Riesenpilze geladen
9249 %1 / %2
9250 Riesenpilz laden
9251 %1
9252 Nur Offiziere und der Gildenleiter#können das Katapult laden!
9253 hat das Riesenpilz-Katapult beladen.
9256 Rundum Sinnlos
9257 Wohlhabende Grüße!
9258 Unseren zahlungskräftigsten Kunden bieten wir das exklusive Rundum-Sinnlos-Paket: Die vergoldete Profilseite! Ohne jeglichen Nutzwert, dafür ungemein teuer! Zeigen Sie dem Fußvolk, wie viel reicher man sich fühlt, wenn man sich mit etwas Gold umgibt!
9259 Kaufen (1000~P)
9260 Ah, ich sehe, Sie besitzen bereits das Rundum-Sinnlos-Paket! Eine hervorragende Wahl! Aber achten Sie darauf, dass das Gold nicht stumpf wird.
9261 Sind Sie wirklich sicher? Ich meine... ich will Ihnen nicht zu nahe treten, aber 1000 Pilze sind natürlich eine Menge... für puren Luxus, ohne jeglichen Spielvorteil meine ich. Aber wenn Sie es sich überlegt haben...
9262 Ja... (1000~P)
9263 Also, einmal das Rundum-Sinnlos-Paket für 1000 Pilze? Seien Sie versichert, dass es garantiert nicht den geringsten Nutzen hat!
9264 Ja!!! (1000~P)
9300 Suche
9301 Payment App wird heruntergeladen...
9302 Server
9303 Speichern
9304 Passwort speichern
9305 Deine Sitzung ist abgelaufen.\nBitte versuche es erneut oder melde Dich ab und wieder an.
9306 Wähle ein Profil
9307 Ein Profil wird gelöscht, wenn Du lange draufdrückst.
9308 Du hast bislang keine gespeicherten Profile.
9309 Neu laden
9310 Sounds
9311 Animationen
9312 sind eingeschaltet
9313 sind ausgeschaltet
9314 Keine Gilde.
9315 Keine Mail.
9316 Kontaktiere Server...
9317 Land
9318 Serverliste neu laden
9319 Trinken
9320 Kaufen
9321 Verkaufen
9322 Ausziehen
9323 Anziehen
9324 Infos
9325 Um die App nutzen zu können, benötigst Du einen Account. Du kannst entweder Deinen bestehenden benutzen oder Dir einen auf http://www.sfgame.de holen.
9326 Version
9327 Du magst Shakes & Fidget? Dann sei so nett und bewerte uns mit fünf Sternen, damit auch andere die App im Store finden!
9328 Emailadresse bestätigen
9329 Deine Emailadresse wurde noch nicht bestätigt. Gib zum Bestätigen den Code ein, den Du in der Bestätigungsmail erhalten hast.
9330 OK
9331 Accounts mit unbestätigter Emailadresse sind nur eingeschränkt nutzbar und werden bei Nichtbenutzung gelöscht.
9332 Bestätigungsmail erneut senden
9335 Abenteuer beendet
9336 Abenteuer beendet
9337 Dein Abenteuer ist beendet.
9338 Stadtwache beendet
9339 Stadtwache beendet
9340 Deine Arbeit als Stadtwache ist beendet.
9341 Benachrichtigung, wenn Abenteuer oder Stadtwache abgeschlossen ist.
9348 Verzaubern
9349 In den Topf werfen
9350 Es tut uns leid, aber derzeit können wir leider keine In-App Bezahlung anbieten. Wenn Du dennoch Pilze kaufen möchtest, logge Dich mit Deinen Accountdaten auf #server# ein.
9351 ins Klo!
9352 Du hast schon 3 Tränke in Benutzung.
9353 Keine Internetverbindung, da keine WLAN oder Mobile-Verbindung aktiv ist.
9354 Keine Netzwerkverbindung zum Server
9355 Chat automatisch abrufen
9356 Bewerten
9357 Später
9358 Nein, danke
9359 Du wurdest wegen eines Bezahlvorgangs gesperrt. Bitte kontaktiere den Support über Menü->Infos->Support.
9360 Du wurdest vom Gamestaff gesperrt. Bitte kontaktiere den Support über Menü->Infos->Support.
9361 Möchtest du jetzt wirklich deinen Account unwiderruflich löschen? Gelöschte Accounts können nicht wiederhergestellt werden.
9365 Vielen Dank für deine Bezahlung. In Kürze werden dir %1 gutgeschrieben.
9366 Der Bezahlvorgang wurde nicht abgeschlossen! Bitte versuche es erneut oder wende dich an den Support. %1
9367 Benutzerabbruch
9368 Allgemeiner Fehler während des Bezahlvorgangs
9370 Benutzen
9371 LOGOUT
9372 Wirkung aufheben
9373 Fehler beim Herunterladen der Daten.
9374 Daten werden geladen ...
9375 Fortschritt:
9376 Grafiken werden geladen ...
9377 Grafiken konnten nicht geladen werden.
9378 Download
9400 Die Gilde ist in der Rangliste zu weit entfernt.
9401 Weiterleiten
9402 Fw:
9403 #---#Nachricht von %1:##%2
9405 Helmdecke (%1/%2)
9406 Schildhalter (%1/%2)
9407 Schild (%1/%2)
9408 Banderole (%1/%2)
9409 Helm (%1/%2)
9410 Orden (%1/%2)
9411 Figur (%1/%2)
9416 Vorschlagen
9417 Übernehmen
9418 %1 hat ein Gildenwappen vorgeschlagen.
9419 Du kannst nur einen Wappenvorschlag pro Minute abgeben.
9420 Blau
9421 Rot
9422 Purpur
9423 Schwarz
9424 Grün
9425 Gold
9426 Silber
9427 Braun
9428 Grau
9429 Blutrot
9430 Maulbeer
9431 Orange
9432 Fleisch
9440 Tinktur auf Schild: %1
9441 Tinktur auf Schild: %1
9442 Tinktur auf Schild: %1
9443 Tinktur der Figur: %1
9445 Jedes Mitglied kann Änderungen#am Gildenwappen vorschlagen.##Der Gildenleiter kann#Änderungen übernehmen.
9446 zu den Ausbauten wechseln
9447 zum Gildenwappen wechseln
9448 %1 hat Stufe %2 erreicht.
9449 %1 hat Etage %3 des Dungeons "%2" bewältigt.
9450 %1 hat "%2" gefunden.
9451 Posteingang leeren
9452 Bist du sicher, dass du sämtliche Nachrichten#löschen willst?
9453 Leeren
9455 Du musst vorher Platz im Inventar schaffen!
9456 Es tut sich nichts.
9457 Der Mana-Tank lädt sich immer mit#dem ersten Item des Tages auf,#das du in der arkanen Toilette#den Göttern opferst.##Ist der Tank voll, so kannst du#die Spülung betätigen.##Füllstand: %2 / %3
9458 Ziehe an dieser Kette, um die#Spülung der arkanen Toilette zu#betätigen.##Jede Spülung bringt einen neuen#Gegenstand hervor und steigert#zudem deine arkane Aura.
9459 Wirf einen Gegenstand in die#Schüssel der arkanen Toilette,#um ihn den Göttern zu opfern.##Das erste Opfer des Tages erhöht den Füllstand#des Mana-Tanks. Ist dieser voll,#so kannst du die Spülung betätigen.#Die Götter werden es dir danken#und dich belohnen!
9460 Der Klodeckel zeigt die Stufe#deiner arkanen Aura an.##Der Legende nach hilft dir die#arkane Aura, noch wertvollere und#mächtigere Gegenstände zu bekommen.
9461 Aura:#%1
9462 Ach ja, das olle Gästeklo...
9463 Soso, Kumpel... du hast also das geheime Gästeklo der Taverne gefunden, dem man magische Kräfte nachsagt. Nicht schlecht!##Ich meine, klar, es gibt zwar dieses deutlich sichtbare Schild das genau darauf hinweist, außerdem haben es natürlich schon etliche Leute vor dir gefunden. Aber du darfst dich ruhig wie ein kleiner Held fühlen jetzt, wo es dir doch so viel bedeutet!##Eine Sache allerdings: Falls du irgendwo auf deinen Reisen den verschollenen Klo-Schlüssel finden solltest... also DAS wäre wirklich mal eine Heldentat. Da würde sogar ich dich für respektieren. Aber unter Stufe 100 hat das noch keiner geschafft.
9465 Pro Tag ist nur ein Opfer möglich!
9466 Der Mana-Tank ist voll!
9467 Attribute-Differenz
9468 Fehler: Die Gildenkasse ist voll!
9469 Gegenstände vergleichen
9470 DER TURM
9471 Barbarischer Bertram
9472 Magischer Markwart
9473 Kundige Kunigunde
9531 Fehler: Beschreibungstext zu lang!
9532 Freibier!
9533 Dungeons
9534 Die Festung|Macht rein äußerlich einen soliden Eindruck.
9535 Der Zirkus|Wo kommt diese lustige Musik her?
9536 Die Hölle|So schlimm kann es gar nicht sein...
9537 Der 13. Stock|Ganz weit oben!
9538 Der Turm|Es waren einmal ein Abenteurer und seine drei Begleiter...
9559 Benötigte Klasse: %1
9560 Krieger
9561 Magier
9562 Kundschafter
9564 Stufe steigern
9565 Turm betreten
9570 Lebender Kuchenmann|In der ersten Etage tritt euch ein freundlicher, duftender Kuchenmann entgegen. Wo steht ihr in der Nahrungskette?
9571 Grüne Fee Drinkerbell|Anis, Wermut, fertig ist das magische Gesöff. Drinkerbell bietet euch einen Schnaps an, der einen umhaut... es sei denn, man haut zuerst!
9572 Zinnvalide|Der Ärmste! Eigentlich sucht er nur seine große Liebe, aber er ist verwundet - das ist eure Chance zum Angriff!
9573 Harmloser Plüschbär|Der kann euch nun wirklich nichts anhaben. Aber er steht, fröhlich winkend, im Weg. Auf ihn mit Gebrüll!
9574 Blümelinchen|Ein kleines Mädchen aus einer Blüte trennt euch von eurem großen Ziel. Also trennt euch besser von ihr!
9575 Zahnfee|Sie war es, die eure Milchzähne stahl und dafür nur Kleckerbeträge zahlte - nun ist die Zeit der Rache gekommen!
9576 Unansehnliches Küken|Beim Topmodel-Casting gescheitert, doch scheinbar noch immer mit großen Schönheitsambitionen. Es sei denn, ihr stoppt es jetzt!
9577 Trällerndes Vögelchen|Nicht auszuhalten, diese Lärmbelästigung! Federn soll es lassen, das Untier!
9578 Gutgemeinte Fee|Ja, einen Wunsch hätten wir - mach endlich den verdammten Weg frei!
9579 Schummelbuchs Mogelkind|Die Geschichte seiner Kindheit wirkt doch arg konstruiert. Ob ihm die Überlebenstechniken aus dem Dschungel gegen euch weiterhelfen?
9580 Singender Kloß|Es wird nicht mehr gesungen! Ist das so schwierig zu verstehen? Auf, haut den Kloß zu Brei!
9581 Puppenspielers Rechte|Er tut so freundlich, aber mit der selben Hand spielt er den Teufel persönlich. Zeit, dass ihm etwas ab-handen kommt, dem Kindertäuscher!
9582 Katze mit Grinsefratze|Sie tut immer so überlegen! Eine solche Attitüde müsst ihr euch aber bestimmt nicht bieten lassen.
9583 Ambitionierter Frosch|Verwunschener Prinz... die Story habt ihr schon zu oft gehört, um sie noch zu glauben!
9584 Pinöklio|Der Pinökel in seinem Gesicht verrät, dass er mal wieder nichts Gutes im Schilde führt.
9585 3x3 Wünsche|Erstmal jeder der Reihe nach was wünschen, dann jeder der Reihe nach zuschlagen!
9586 Der Verkaterte Stiefler|Eine Fahne von Schnaps und Stiefelschweiß, aber dazu große Versprechungen von Reichtum und Lebensglück... wer's glaubt.
9587 Doro aus Kansas|Diese Schuhdiebin - sie soll doch zurückgehen, wo sie hergekommen ist!
9588 The Last Airgazer|Hans, der von vielen für das Ozonloch verantwortlich gemacht wird, das er einst in die Luft gestarrt haben soll.
9589 Ein Hase und ein Igel|Der eine ein schamloser Angeber, der andere ein hemmungsloser Betrüger. Bestrafen solltet ihr beide, im Namen des Mondes!
9590 Holger Nilsson|Wildgänse stehen unter Naturschutz und wer sich an ihnen vergreift, der soll es mit euch zu tun bekommen!
9591 Gutgelauntes Gespenst|Auch der gutgelaunteste Spuk ist unheilig und muss irgendwann mal ein Ende haben. Treibt die Geister aus, die guten wie die bösen!
9592 Blutrotes Käppchen|Was sie und ihre Komplizen mit dem Wolf angestellt haben, fällt unter Tierquälerei und verlangt nach Vergeltung!
9593 Schneeflöckchen|Es wird Sommer - Zeit, dass es taut.
9594 Sterntaler|Die Verdächtige wurde zunächst unbekleidet unter freiem Himmel gesichtet, später fand man bei ihr Finanzmittel dubioser Herkunft.
9595 Zündhölzchen|Ein armes, wehrloses Geschöpf, das unverdient leidet. Wer hier weiter spielt, bekommt zu Weihnachten ein schlechtes Gewissen.
9596 Schneekönigin|Sie freut sich schon auf dich und wird dich eiskalt zu Tode knutschen.
9597 Wohlerzogene Knaben|Hervorragendes Beispiel dafür, wie gut antiautoritäre Erziehung funktioniert.
9598 Lämmlein und Fischli|Wer so niedlich und traurig dreinschaut, sollte von seinem Leid erlöst werden.
9599 Donkey Shot|Heißt so, oder so ähnlich, sprechen jedenfalls alle so aus. Fanatischer Windkraftgegner, kennt man ja, wahrscheinlich Atomlobbyist.
9600 Straßendieb mit Äffchen|Hat zu viel an seiner Öllampe geschnüffelt und leidet seitdem unter Halluzinationen... besser ihr erlöst ihn.
9601 Verwunderte Alice|Seit ihr Hase abgehauen ist, leidet sie unter Wahnvorstellungen. Wer weiß, wozu die fähig ist? Besser ihr schlagt ihr den Kopf ab!
9602 Pfingsthase|Sanctum Peter Cottium, Deus in re unium, hippitus hoppitus reus Domine!
9603 Der Dynamische Peter|Immer tut er so, als ob er nicht älter würde. Wir sehen deine Falten, Peter, und wir kennen deine Schwächen!
9604 Veräppelte Prinzessin|Sollte leicht zu besiegen sein, da sie auf wirklich jeden dämlichen Trick hereinfällt. Geht aber sicher, dass sie wirklich tot ist!
9605 Vergnügungssüchtiger|Kein Anlass ist ihm zu dämlich, immer muss gefeiert werden. Seid das Ordnungsamt und macht dem Dauerspaß ein Ende!
9606 Amnästasia Rubljowka|Weiß nicht genau, woher sie kommt, aber versucht, sich mit Hilfe zwielichtiger Spießgesellen in besten Kreisen einzuschleichen.
9607 Nutzlose Nutztiere|Etwas besseres als den Vorruhestand findest du überall!
9608 Humpty Dumpty|Auf der Mauer auf der Lauer sitzt ein kleines Ei. Mit einem Grammatikbuch. Was wohl passiert, wenn man es herunterwirft?
9609 König Kinnbart|Wäre sein Bart nicht so schief und würde er seine Jungfrauen-Erziehungsversuche drosseln, könnte man Mitleid haben.
9610 Sandmännchen|Wer sich nachts bei Kindern ins Zimmer schleicht und ihnen Sand in die Augen streut, der hat keinen Platz in einer zivilisierten Gesellschaft.
9611 Hinz oder Kunz?|...oder so ähnlich. Sonst mal den Teufel fragen, vielleicht weiß der was.
9612 Strohmann|In der Politik gern genutzt zur Übergabe von Geldkoffern. Besser, man beugt der Korruption ein wenig vor!
9613 Verspiegelter Narr|Missbraucht seine Freiheit zur Vorspiegelung wahrer Tatsachen. Kann eine bürgerliche Gesellschaft sowas ertragen?
9614 Drei Schweinchen|Die müssten dreifach Schwein haben, um es mit euch aufzunehmen.
9615 Gans im Glück|Wenn ihr sie ordentlich malträtiert, gibt sie vielleicht den Jungen Hans zum Tausch frei?
9616 Einfältiger Hühnerdieb|Um seine Bohnenzucht rankt sich manches Gerücht. Vielleicht ist er an seinen Sträuchern bis in den Turm hinaufgeklettert?
9617 Baba Jaga|Den molwanischen Wäldern entstiegen hat sie im Turm Unterschlupf gefunden. Allerdings nicht vor euch!
9618 Merlin|Unbestätigten Gerüchten zufolge verfügt er über magische Kräfte. Da hilft nur rohe Gewalt!
9619 Julio und Romy|Die zweittragischste Liebesgeschichte, es sei denn, ihr überarbeitet nochmal das Ende.
9620 Prinz im Schäferspelz|Geniale Tarnung, hoffentlich durchschaut ihr die!
9621 Robin der Umverteiler|Die sozialen Verhältnisse derart auf den Kopf zu stellen, das kann politisch nicht gewollt sein.
9622 Ali der Sesam-öffner|Hinter ihm ist die Tür mit Felsen verstellt. Das Passwort müsst ihr schon aus ihm herausprügeln.
9623 Neubekleideter Kaiser|Sagt ihm besser nicht, dass er in dem Aufzug fett aussieht. Er trägt nämlich auch ein neues Schwert an seinem neuen Gürtel.
9624 Dummbatz|Die Klebstoff-Industrie würde Millionen zahlen für diese goldene Gans. Besser, ihr legt selbst Hand an!
9625 Hänschen und Gretchen|Vorspeise: Brotkrumen vom Waldboden. Hauptgang: Geschmorte Rotzbälger. Nachtisch: Lebkuchenvariationen.
9626 Bärenschreck|Einbrecherin, zerstört Mobiliar und macht sich des Mundraubs schuldig. Wer sollte da Gnade kennen?
9627 Popohontas|Hat die nicht die Chicorée-Schrift erfunden und wurde dafür mit einer Dollarmünze geehrt? Das muss genug sein, denn sie steht euch im Weg!
9628 Fliegen-Massenmörder|Wer Fliegen klatscht, klatscht irgendwann auch Abenteurer. Besser, ihr legt ihm gleich das Handwerk.
9629 Aschenbrödel|Redet mit Tieren, behauptet, zu Hause gemobbt zu werden. Will am großen Casting teilnehmen. Den Schuh solltet ihr euch nicht anziehen.
9630 Der bezaubernde Dschinn|Die blonde Frau aus der Fernsehserie war besser. Was will man sich schon von einem dickwanstigen Blaumännchen wünschen?
9631 Bronycorn|Immer dem Trend voraus. Freundschaft ist Magie! Und Rache ist Weißwurst, da man sie am besten kalt serviert.
9632 Holle die Wolkenfee|Schüttel dein Bett für uns! Sonst müssen wir zur Kissenschlacht übergehen!
9633 Läpprikon|Am Ende des Regenbogens steht ein Topf voll... läppischer Cent-Münzen? Hmm, egal, trotzdem angreifen. Das läppert sich.
9634 Räuber Hopsenklops|Seine Pfefferpistole ist ein Witz gegen das, was gestandene Berserker wie ihr schnupft - die Asche eurer Feinde!
9635 Aufgestachelter Löwe|Ist bestimmt eigentlich ein ganz lieber, aber die Ausrede zieht bei euch nicht. Seid doch froh, dass er schon verwundet ist!
9636 Aquirella die Sehnixe|Sie weiß, wie man die zwei Muscheln benutzt. Viele Seeleute waren so geblendet, dass sie glatt das Riff übersehen haben.
9637 Prinz Charming|Der beschämend charmante Charmbolzen versucht es auf die Schleimer-Tour. Ob er damit bei euch landen kann?
9638 B. O. Wulff|Ehemaliger Sagenheld, der heute vorrangig die Leute bekämpft, die lausige Filme über ihn drehen. Verständlich, aber euch leider im Weg.
9639 Peter der Wolf|...und so ein Typ, der mindestens ebenso unberechenbar aussieht. Erst töten, dann Fragen stellen!
9640 Schöne Prinzessin|Ihr müsstet schon Wunder vollbringen, damit sie sich von euch Hallodris beeindrucken lässt...
9641 Furchtloser Wanderer|Offenbar hat er noch nie "Slender" gespielt... und ist euch noch nicht begegnet.
9642 Rotweißchen|Seit der Märchenwald abgeholzt worden ist, schlagen sie sich als Vereinsmaskottchen und Pommes-Promoterinnen durch.
9643 Freundlicher Schneemann|Hunger auf Karotte?
9644 Parzival|Mit dem riesigen Schaschlikspieß vermutlich auf der Suche nach dem heiligen Grill. Röstet den Hinterwäldler!
9645 Saufbruder Tuck|Mit ihm kann sich keiner im Messweintrinken messen. Aber vielleicht fallen euch ja andere Kampftechniken ein.
9646 König Arthur|Zeit, die Monarchie abzuschaffen.
9647 Sigi von der Muckibude|Wollte Drachentöter werden, was ihm aber Nibelungen ist. Wurde stattdessen Mister Universum.
9648 Rattenfänger von Jamel|Ein ganzes Nest von Rattenfängern... verpasst ihnen ein paar linke Haken, bevor noch mehr nach ihrer Pfeife tanzen!
9649 Die Typen von Oz|Endlich hat der Löwe mal Grund sich zu fürchten! Weil ihr gekommen seid, um euch durch die gelb gepflasterte Etage zu kämpfen!
9650 "Little" John|Hoffentlich habt ihr euch trotz des etwas irreführenden Spitznamen angemessen vorbereitet...
9651 Der Osterhase|Happy Hanukkah!
9652 Honigräubär|Tausende Bienen mussten schuften, damit dieser Schuft sich bedienen kann! Wer rächt die Bienenkönigin?
9653 Schrecklicher Oger|Hatte der Esel im Dorf nicht mal was von einem grünen Oger gesagt? Bestimmt zahlt der ein Kopfgeld!
9654 Bequemer Bär|Er soll's mal ruhig weiter mit Gemütlichkeit probieren, ihr probiert's so lange mit euren Waffen.
9655 Rübezahl|Aufgestiegen vom Erbsenzähler? Nun, wer hoch steigt, der kann tief fallen. Aus einem Turmfenster zum Beispiel.
9656 Drei hungrige Bären|Wer von eurem Tellerchen gegessen hat? Jemand, der euch das Henkersmahl nicht gönnt! Auf sie!
9657 Sieben Geiseln|Erzählt einfach, ihr wolltet sie aus den Klauen des Wolfs befreien und dabei standen sie aus Versehen in der Schusslinie.
9658 Sieben Zwerge|Haben die nicht diese leichtgläubige Prinzessin entführt? Zumindest wurde ihre DNA hinter den sieben Bergen gefunden...
9659 Ehrbarer Drachentöter|Schlecht für ihn, dass ihr keine Drachen seid!
9660 Dukatenesel|Abführmittel bereithalten für maximalen Reichtum! Aber Vorsicht, wer weiß was in dem Sack ist!
9661 Erbsenzählerin|Ihre Zählmethode mag etwas unkonventionell sein, aber immerhin lag sie auf der Erbse genau richtig.
9662 Glücklicher Drache|Wahrscheinlich hat er gerade verspeist, was von diesem selbsternannten Drachentöter übrig war. Eure Chance!
9663 Struwweljochen|Im Gegensatz zu seinem Bruder Peter war er schlau und hat sich die Frisur als "Afro" patentieren lassen.
9664 Väterchen Frost|Mal sehen, was er zu Mütterchen Flammenwerfer sagt? Bestimmt wird er vor Verzückung dahinschmelzen.
9665 Traumpaar|Dem genialen Kuppelalgorithmus der Dating-Plattform "PairPlex" sei Dank - diese beiden sind zu sehr mit sich selbst beschäftigt, um sich zu wehren!
9666 Drei Geister|Alle Jahre wieder kommen die Neuverfilmungen, der Spuk ist nicht totzukriegen... oder?
9667 Schläfrige Prinzessin|Vielleicht fällt euch ja eine "romantische" Art ein, sie zu wecken?
9668 Nanobot-Brei|Das yellow-beige-goo-Phänomen in seiner ganzen Pracht!
9669 Scharpüntzel|Es wird wohl nicht zu vermeiden sein, dass ihr euch mit dieser Frau in die Haare kriegt.
9770 Turmbezwinger
9771 Turm, Etage %1
9772 Etage: %1/100#Nächster Gegner: %2#Goldbonus: %3%
9773 Turm-Bonus
9774 Ihr habt es geschafft! Dieses Märchen ist entzaubert und die Protagonisten mussten türmen!
9775 Und sie lebten glücklich bis ans Ende ihrer Tage. Also ihr. Auf euren Gegner trifft das nicht mehr zu.
9776 Und sie bürdeten der Märchenfigur die Summe der Wut und des Hasses der ganzen Fantasiewelt auf...
9777 Und wenn sie nicht gestorben sind... ach so, sind sie. Na dann. Ab nach Hause mit euch. Oder noch weiter hinauf?
9778 Mit einem beherzten Fußtritt befördert ihr diese Kindheitserinnerung zum Fenster hinaus und zählt die Sekunden bis... *plumps*.
9779 Es sieht so aus, als ob all die Märchen von der Gefährlichkeit dieses Gegners doch einen wahren Kern haben.
9780 In einem Märchen gewinnen bekanntlich immer die Guten. Was sagt diese Niederlage also über euch aus?
9781 Wieder einmal triumphiert das Böse, weil das Gute zu blöde ist. Und zu schlecht kämpft.
9782 Und die Moral von der Geschicht'? Überschätzet eure Stärken nicht!
9783 Da seid ihr schon vier zu eins in der Überzahl und habt trotzdem jämmerlich verloren!
9784 "Du siehst irgendwie so gar nicht abenteuerlustig aus im Moment... vielleicht solltest du dir mal ein Bierchen gönnen. Oder morgen wieder kommen."
9785 Der Händler sagt, das Ding riecht komisch.
9786 Igitt, das war doch schon mal drin!
9800 ae=Arabische Emirate
9801 ca=Kanada
9802 br=Brasilien
9803 cl=Chile
9804 cz=Tschechien
9805 de=Deutschland
9806 dk=Dänemark
9807 es=Spanien
9808 fr=Frankreich
9809 gb=Großbritannien
9810 gr=Griechenland
9811 hu=Ungarn
9812 in=Indien
9813 it=Italien
9814 jp=Japan
9815 mx=Mexiko
9816 nl=Niederlande
9817 pl=Polen
9818 pt=Portugal
9819 ro=Rumänien
9820 ru=Russland
9821 se=Schweden
9822 sk=Slowakei
9823 tr=Türkei
9824 us=USA
9900 - Spielwelt auswählen -
9901 Bezahlvorgang abgebrochen.
9902 Bezahlvorgang fehlgeschlagen.
9903 Pilze werden gekauft...
9904 Bezahlung wird verarbeitet...
9905 Fehler beim Verarbeiten der Bezahlung.
9906 Bezahlung erfolgreich! Pilze werden in Kürze gutgeschrieben.
9907 He, die Geheimtür ist nur für Mitarbeiter!##Egal, willkommen in der geheimen Hexenküche!#Hier kreiere ich mächtige Verzauberungen#für noch bessere Ausrüstungsgegenstände.##Für das Ritual brauche ich Zutaten - jeden#Tag eine andere. Am besten steuerst auch du#etwas bei, was du entbehren kannst. Davon#hat die ganze Spielwelt etwas!##Heute sammle ich %1. Falls du welche#hast, immer ab in den Kessel damit!
9908 Hervorragend! Ich habe genug Zutaten im#Kessel - Abenteurern wie dir sei dank!##Nun muss der Sud hier ein Weilchen#köcheln und das Ritual zur Weihung der#neuen Verzauberungs-Schriftrolle kann#vollzogen werden!
9909 Zutat des Tages
9910 Spendenfortschritt
9911 %1%
9912 Es brodelt gewaltig - schon bald#wird es im Zauberladen eine neue#Verzauberungs-Schriftrolle geben!
9913 Oh je, da sind mir doch glatt die#Rezepte ausgegangen!##Vielleicht wird es später einmal#mehr neue Verzauberungen geben, aber#fürs erste musst du mit dem Vorlieb#nehmen, was da ist.
9914 Was hier brodelt ist nur mein#Mittagessen. Also unterstehe dich,#irgendwelchen Plunder hinein zu#werfen!
9915 Als Zutat heute nicht erwünscht!
9920 Waffen
9922 Brustpanzer
9923 Schuhe
9924 Handschuhe
9925 Kopfbedeckungen
9926 Gürtel
9927 Amulette
9928 Ringe
9929 Talismane
10010 Fuchtel des Rächers|Verzaubere deine Waffe, um den#Schaden kritischer Treffer im#Kampf zu erhöhen.
10030 Marios Bart|Verzaubere deinen Brustpanzer, um bei#Abenteuern öfter mal einen#Pilz zu finden.
10040 36960-Fuß-Stiefel|Verzaubere dein Schuhwerk, um die#Reisezeit bei Abenteuern zu#verkürzen.
10050 Schatten des Cowboys|Verzaubere deine Handschuhe, um im#Kampf öfter zuerst am Zug zu sein.#Wer höheren Reaktionswert hat,#beginnt.
10060 Abenteuerarchäologenaura|Verzaubere deinen Hut, um bei#Abenteuern zusätzliche#Erfahrungspunkte zu bekommen.
10070 Durstiger Wanderer|Verzaubere deinen Gürtel, um täglich#ein Bier extra zu vertragen.
10080 Unheilige Sammelwut|Verzaubere dein Amulett, um bei#Abenteuern öfter mal Gegenstände#am Wegesrand zu finden.
10090 Gebet des Grabräubers|Verzaubere deinen Ring, um bei#Abenteuern zusätzliches Gold zu#finden.
10100 Raubritter-Ritual|Verzaubere deinen Talisman, um bei#Überfällen auf andere Spieler die#Beutechance zu erhöhen.
10120 Zauberspruch-Rolle "%1"
10121 Verzauberung
10122 Verfügbar seit %1
10123 Erhältlich im Zauberladen
10124 Unauffälliges Buch
10125 Flimmerkiste aus!
10126 Fliegende Flimmerkiste|"Wenn ich einen Pilz bekäme#für jeden Werbespot, den ich#in meinem Leben schon...##Oh. Es gibt wirklich Pilze#fürs Glotzen. Na dann!"
10210 Krit. Treffer
10230 Pilze finden
10240 Reisezeit
10250 Reaktionswert
10260 Erfahrung
10270 Extra Bier
10280 Gegenst. finden
10290 Belohnung
10300 Kampf-Gold
10410 +%1% Schaden
10430 +%1% Chance
10440 -%1 Sekunden
10450 %1 (höher beginnt Kampf)
10460 +%1 Punkte pro Abenteuer
10470 %1 pro Tag
10480 +%1% Chance
10490 +%1 Gold pro Abenteuer
10500 bis zu +%1%
99999 1
1009105 Kampf %1/%2